第五十六章 免费游戏的神奇威力
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轻度游戏的玩家,永远占大多数。 不是所有人,都能够有机会成天待在家里玩电子游戏。
毕竟,这个世界还是要正常的运转,各种各样的人,有各种各样的工作。
《脑锻炼》这种带着轻微民科性质的游戏,能够火起来是有原因的。大家大部分都抱着宁可信其有,和玩一玩的心态。
毕竟,和身边的朋友比一比,上司都在玩,你却不玩,是不是不合群啊。这种想法的人很多,真的有很多很多。
日本人很害怕的一点,就是被孤立,被人认为他们不合群。
校园暴力就能看出这一点,最开始一名小孩子被孤立,完全就是冷暴力,这种冷暴力,如果没有应对的方式。
接下来就会变得变本加厉,比如说在作业本上写下一些“杀”了,“死”了,之类充满中二气息的文字。
再接下来就是椅子上被放图钉,鞋柜里被搞的乱七八糟,放一些乱七八糟的东西。
这些虽然林彦都没有经历过,但是他还是有所耳闻,这看上去就算是知道了也没有什么用。但是,林彦却用这一点,在《脑锻炼》的宣传上,采用了病毒式的营销,许多人都是因为各种各样的原因,不得不玩这个游戏。
玩了之后,却也发现这个游戏确实也还可以。于是,便也开始玩了起来。
搞完了《脑锻炼第一版》林彦就将后续的《脑锻炼第二版》开发,交给手下的人去做了。对于这种非开创性的事情,林彦自己干起来,也不是很能提的起劲。
林彦开始写心得游戏策划案了,他写的游戏策划案,基本上就和一个故事差不多。
“黄金历二三三三三三年,黄金舰队遭遇强敌,几近覆灭。
最后关头,风车般极速旋转的旗舰核心,向宇宙八方抛撒了近千亿枚希望之种。以求延续黄金族的荣耀。
千亿种子的绝大多数,还没脱离战场,就已经湮灭在了铺天盖地的能量脉冲中。
有一枚幸运的种子,依附在高速划过的陨石上,得以幸存离开战场。
陨石上的种子,躲过了一次又一次足以致命的宇宙灾害,不知漂流了多久。划过了多远的星空。最终和陨石一起被行星的重力俘获,坠入大气层。砸在了海洋中。
进入海洋的种子没有立即恢复活性,随着洋流四处漂泊。
某一天,沉寂的种子,忽然脉动了一下,就像是心脏在跳动。
遍布在种子外壳的传感器启动,开始采集周围的环境信息。
“环境检测中……”
“宇宙辐射:微量,不致命。”
“湿度:适宜,较为湿润。”
“大气:有,且无致命气体。”
“温度:一般。略微寒冷,不易生长。”
“微生物:大量存在。”
“综合生存指数:高。”
“是否继续休眠:否。”
“是否激活:是。”
原本像是一粒沙子的种子,慢慢的在海水中展开,延伸成一张几乎完全透明的薄膜。
它没有思想,没有移动能力,随着海水的流动起起伏伏,尽量张开自己。让自己接触面更大,捕获更多的微生物。
生存,进化。
这颗星球的海洋中,存在着比微生物更复杂,更庞大的生物。
有的时候,成为一张薄膜的种子会被吃掉。再被排泄出来。不过,这对它没有影响,它继续捕食着微生物,获取它们身上的能量。
直到有一天,张开的薄膜开始收缩,重新变成一个点,这个点比原先的种子大了上百倍。看起来也不再像是沙子一样硬邦邦了,看起来有些软软的,像有了生命一样。
种子分泌出一些液体,把自己包裹住。在相对安全的空间内,种子开始变化。
它渐渐长出了一根可以让自己移动的尾巴,或者称之为鞭毛更合适些。
此时,它依旧没有思维,只有本能。它的本能就是活下去,吞噬,扩张。
生长出鞭毛的它,虽然还总是被各种原因产生的水流带飞很远,但是它却能相对自由去寻找自己渴望的食物了……”
写完这些,他觉得不太对,这样就显得游戏太小家子气了。
但是,完全模仿记忆中的《孢子》,也不太可行。因为,《孢子》这款游戏,尽管在退出之后,受到了不少好评。
但是,从它没有开发续作这一点,就知道这款游戏,本身是具有不少问题的。
矫枉必须过正,所以,新的游戏,要比印象中的《孢子》,更加的不同,有更加喜闻乐见的地方。
如果,真的像《孢子》那样小清新,不是非常好。
在想添加什么喜闻乐见的东西的时候,他突然看到了对于近期推出的美国游戏的总结报告,他看到了已经改名为暴冰的硅与神经键,看到了那个开创了刷刷刷纪元的《暗黑破坏神》的名字。
对了,在这款游戏中,加入刷刷刷的元素应该不错。但是,联网对战可能比较难做到,还比较浪费带宽资源。
所以,可以采取另外一种形式。就是以后手游普遍采用的形势。大部分手游,虽然说是网络游戏,但是因为成本的关系,大部分时候,所谓的网络游戏,其实还都只有玩家一个人。
以大红大紫的《部落冲突》为例,所谓的和玩家对战,不过是对战玩家预先设置好的防御部署,并没有实时的数据交换。节省了很多服务端的资源。所以,才能做到,只有一个大区,全世界的玩家都在这一个大区里。
既然,新的游戏决定刚开始,是从一个细胞开始玩,那么刚开始是模拟养成,到了太空时代,有了属于自己的太空舰队之后,想要和别的舰队遭遇,就可以钻入虫洞。进入一个新世界了。
面对一个新的世界,面对新的敌人。进行新的冒险。这样就避免了原先《孢子》,虎头蛇尾,刚开始的细胞阶段是最好玩的,而越到后来越无聊。不知道有多少玩家,玩到了宇宙时代而弃坑的。
游戏最重要的,其实并不是所谓的深度。深度那种东西,任何东西过渡解读都会产生的。
对于游戏最重要的就是有人玩。没有人玩的游戏,游戏制作者哪怕用了再多的心血,也是没有意义的。
他整理了一下策划案,将最开始种族陨落那段删去,保留陨石这一点。陨石从星际滑落,玩家游戏开始时的一幕,就是陨石在海水里裂开的时候。
其实,整个游戏整体风格,还是偏养成的。不过。养成的不是一个人,也不是一个城市,而是一个种族。
玩家尽管会操纵一个个个体,但是这些个体终将会腐朽,但是最后诞生的文明,却可以驰骋在形成大海。
当然了,换一句话说。如果说这个世界上,是有边际的。能源也是有限的。文明作为消耗资源的东西,肯定会互相争夺。
这就和一个草履虫要和另外一个草履虫争斗一样。从微生物还是,生命就是要为争夺资源而战的。
这也是这款游戏的核心。
这款游戏,能够产生各种各样的斗争,是能够解释清楚的。就像同行是冤家一样。同为生命的事物,相互之间也是冤家。
因此,哪怕这款游戏没有明确的说明游戏的目标,但是,玩家们却不会觉得违和。
任何文艺作品,都是对现实的反应。尽管这款游戏,从微不可见的尺度。一直到宇宙尺度。但是,这个游戏里发生的事情,却在每一名玩家的身上,时时刻刻的发生。
虽然说是一个完全不着边际的幻想题材,但是还会让人产生代入感。
林彦将这个策划案,放在讨论会上,确定立项的时候。许多人,都因为林彦天马行空却有切实可行的想法征服了。
林彦前一刻还在搞,那种看似很无脑的《脑锻炼》,现在又能想到这样一个有深度的题材。实在是让人信服。
林彦在会上,也明确指出了。千叶游戏内的游戏开发组,心里不要有包袱。
游戏能够名利双收最好,但是,大部分游戏二者取其一都难,更别说二者兼备了。
所以,林彦就说了,有些游戏是用来赚钱的,有些游戏是用来赚口碑的。不要说这个游戏的游戏模式,可能不太受欢迎,不叫容易受到指责就不去做。
事实上,现在在《石器时代》这款免费的网络游戏上,人均消费就已经超过一个正版买断游戏的钱了。
这个结果,惊掉了许多人的眼球。
要知道,许多人玩《石器时代》可是完全不加以节制的,充钱冲的飞起,几十万日元,几百万日元,几千万日元,消费最多的一个账户,已经达到了上亿日元。
这是一个多么恐怖的数字。
以前,就算是千叶游戏内部人士,也没有人能想到,有人能在一个游戏上,花上这么多钱。
还有人原先以为《石器时代》是赚口碑的游戏,现在才猛然发现,《石器时代》其实是赚钱的游戏。
研究一下《石器时代》的模式,就会发现这个诱导消费的模式,是这样的完美。
最开始是小额连续消费,最便宜的付费道具,可能只要几十日元。然后,由于世界喇叭的存在。和游戏内设置的矛盾纷争。
最后,肯定有人意气相争,“我要比他强”。
大额消费,购买了什么道具,会在全世界通告的。所以,往往两个人就对着撒钱。
虽然说可能火气过了,会觉得后悔。但是,这种花钱的玩家更加忠诚。换句话说,花钱越多的玩家,因为投入的越多,对于这款游戏也就更看重。
所以,整个游戏,就变成了一个类似于赌-博的机智。越充越多,越消费越冲。
到最后,竟然发现,游戏运营一年后,最高消费玩家,达到了上亿日元,人均消费而已超过了原本采用买断制度,买完之后,游戏内所有的都是你的的游戏。
这实在是神奇。
暴冰的崛起,其实很大程度上,也和千叶游戏有关。要知道,硅与神经键,是第一个进入千叶游戏体系的公司。
在这之前,有能力有技术的看不起千叶游戏的体系,觉得千叶游戏的抽成太高,不自由。而想进来的又缺乏相应的技术。
但是,暴冰进来之后,第一个游戏虽然只卖了几万份,但是那庞大的现金流,就把他们刺激到了。
他们后来仔细算了算,发现电脑游戏,普遍比主机游戏便宜。虽然说,看似发行商抽成少。但是,不光要给发行商,还要给别的地方钱。最后算下来,看着还没有千叶游戏体系内靠谱呢。
于是,硅与神经键,制作了一款又一款的游戏。
《失落的维京人》,这个三个维京人被宇宙飞船绑架的二维横版游戏,因为有相互协作这个新意,所以,这款游戏也受到了大部分的喜欢。
《失落的维京人二》,销量突破百万。毕竟冲出了北美市场,被翻译成多种语言,进入全球市场。
整个暴冰突然就抖了起来。
于是,他们收购了还处于有好想法,但是缺乏资金秃鹫游戏工作室。这个工作室,后来就被称作为北方暴冰了。
这回《暗黑破坏神》这款游戏,就是北方暴冰制作的。这款游戏,最后也为林彦,提供了一些灵感。
任何一个人,想要超越时代,都是很困难的。零七年水果公司能做出水果手机,不代表他两千年能做出来。
林彦能够再八十年代做出《太空侵略者》,但是,他却没法在八十年代,做出像是《孢子》这样的游戏。
就算是能做出来,也不会有多少人感兴趣。因为,相对于当时那个还没有接触过电子游戏的广大民众,这款游戏实在是太难太难了。
太复杂让人理解不了,反倒是《太空侵略者》这样简单的游戏,才能够受到广泛的欢迎。
接下来游戏越来越复杂,就像是给玩家提供了一个前置技能,慢慢的就算是非常复杂的游戏,他们也都能轻松的上手了。
——————(未完待续。)
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轻度游戏的玩家,永远占大多数。 不是所有人,都能够有机会成天待在家里玩电子游戏。
毕竟,这个世界还是要正常的运转,各种各样的人,有各种各样的工作。
《脑锻炼》这种带着轻微民科性质的游戏,能够火起来是有原因的。大家大部分都抱着宁可信其有,和玩一玩的心态。
毕竟,和身边的朋友比一比,上司都在玩,你却不玩,是不是不合群啊。这种想法的人很多,真的有很多很多。
日本人很害怕的一点,就是被孤立,被人认为他们不合群。
校园暴力就能看出这一点,最开始一名小孩子被孤立,完全就是冷暴力,这种冷暴力,如果没有应对的方式。
接下来就会变得变本加厉,比如说在作业本上写下一些“杀”了,“死”了,之类充满中二气息的文字。
再接下来就是椅子上被放图钉,鞋柜里被搞的乱七八糟,放一些乱七八糟的东西。
这些虽然林彦都没有经历过,但是他还是有所耳闻,这看上去就算是知道了也没有什么用。但是,林彦却用这一点,在《脑锻炼》的宣传上,采用了病毒式的营销,许多人都是因为各种各样的原因,不得不玩这个游戏。
玩了之后,却也发现这个游戏确实也还可以。于是,便也开始玩了起来。
搞完了《脑锻炼第一版》林彦就将后续的《脑锻炼第二版》开发,交给手下的人去做了。对于这种非开创性的事情,林彦自己干起来,也不是很能提的起劲。
林彦开始写心得游戏策划案了,他写的游戏策划案,基本上就和一个故事差不多。
“黄金历二三三三三三年,黄金舰队遭遇强敌,几近覆灭。
最后关头,风车般极速旋转的旗舰核心,向宇宙八方抛撒了近千亿枚希望之种。以求延续黄金族的荣耀。
千亿种子的绝大多数,还没脱离战场,就已经湮灭在了铺天盖地的能量脉冲中。
有一枚幸运的种子,依附在高速划过的陨石上,得以幸存离开战场。
陨石上的种子,躲过了一次又一次足以致命的宇宙灾害,不知漂流了多久。划过了多远的星空。最终和陨石一起被行星的重力俘获,坠入大气层。砸在了海洋中。
进入海洋的种子没有立即恢复活性,随着洋流四处漂泊。
某一天,沉寂的种子,忽然脉动了一下,就像是心脏在跳动。
遍布在种子外壳的传感器启动,开始采集周围的环境信息。
“环境检测中……”
“宇宙辐射:微量,不致命。”
“湿度:适宜,较为湿润。”
“大气:有,且无致命气体。”
“温度:一般。略微寒冷,不易生长。”
“微生物:大量存在。”
“综合生存指数:高。”
“是否继续休眠:否。”
“是否激活:是。”
原本像是一粒沙子的种子,慢慢的在海水中展开,延伸成一张几乎完全透明的薄膜。
它没有思想,没有移动能力,随着海水的流动起起伏伏,尽量张开自己。让自己接触面更大,捕获更多的微生物。
生存,进化。
这颗星球的海洋中,存在着比微生物更复杂,更庞大的生物。
有的时候,成为一张薄膜的种子会被吃掉。再被排泄出来。不过,这对它没有影响,它继续捕食着微生物,获取它们身上的能量。
直到有一天,张开的薄膜开始收缩,重新变成一个点,这个点比原先的种子大了上百倍。看起来也不再像是沙子一样硬邦邦了,看起来有些软软的,像有了生命一样。
种子分泌出一些液体,把自己包裹住。在相对安全的空间内,种子开始变化。
它渐渐长出了一根可以让自己移动的尾巴,或者称之为鞭毛更合适些。
此时,它依旧没有思维,只有本能。它的本能就是活下去,吞噬,扩张。
生长出鞭毛的它,虽然还总是被各种原因产生的水流带飞很远,但是它却能相对自由去寻找自己渴望的食物了……”
写完这些,他觉得不太对,这样就显得游戏太小家子气了。
但是,完全模仿记忆中的《孢子》,也不太可行。因为,《孢子》这款游戏,尽管在退出之后,受到了不少好评。
但是,从它没有开发续作这一点,就知道这款游戏,本身是具有不少问题的。
矫枉必须过正,所以,新的游戏,要比印象中的《孢子》,更加的不同,有更加喜闻乐见的地方。
如果,真的像《孢子》那样小清新,不是非常好。
在想添加什么喜闻乐见的东西的时候,他突然看到了对于近期推出的美国游戏的总结报告,他看到了已经改名为暴冰的硅与神经键,看到了那个开创了刷刷刷纪元的《暗黑破坏神》的名字。
对了,在这款游戏中,加入刷刷刷的元素应该不错。但是,联网对战可能比较难做到,还比较浪费带宽资源。
所以,可以采取另外一种形式。就是以后手游普遍采用的形势。大部分手游,虽然说是网络游戏,但是因为成本的关系,大部分时候,所谓的网络游戏,其实还都只有玩家一个人。
以大红大紫的《部落冲突》为例,所谓的和玩家对战,不过是对战玩家预先设置好的防御部署,并没有实时的数据交换。节省了很多服务端的资源。所以,才能做到,只有一个大区,全世界的玩家都在这一个大区里。
既然,新的游戏决定刚开始,是从一个细胞开始玩,那么刚开始是模拟养成,到了太空时代,有了属于自己的太空舰队之后,想要和别的舰队遭遇,就可以钻入虫洞。进入一个新世界了。
面对一个新的世界,面对新的敌人。进行新的冒险。这样就避免了原先《孢子》,虎头蛇尾,刚开始的细胞阶段是最好玩的,而越到后来越无聊。不知道有多少玩家,玩到了宇宙时代而弃坑的。
游戏最重要的,其实并不是所谓的深度。深度那种东西,任何东西过渡解读都会产生的。
对于游戏最重要的就是有人玩。没有人玩的游戏,游戏制作者哪怕用了再多的心血,也是没有意义的。
他整理了一下策划案,将最开始种族陨落那段删去,保留陨石这一点。陨石从星际滑落,玩家游戏开始时的一幕,就是陨石在海水里裂开的时候。
其实,整个游戏整体风格,还是偏养成的。不过。养成的不是一个人,也不是一个城市,而是一个种族。
玩家尽管会操纵一个个个体,但是这些个体终将会腐朽,但是最后诞生的文明,却可以驰骋在形成大海。
当然了,换一句话说。如果说这个世界上,是有边际的。能源也是有限的。文明作为消耗资源的东西,肯定会互相争夺。
这就和一个草履虫要和另外一个草履虫争斗一样。从微生物还是,生命就是要为争夺资源而战的。
这也是这款游戏的核心。
这款游戏,能够产生各种各样的斗争,是能够解释清楚的。就像同行是冤家一样。同为生命的事物,相互之间也是冤家。
因此,哪怕这款游戏没有明确的说明游戏的目标,但是,玩家们却不会觉得违和。
任何文艺作品,都是对现实的反应。尽管这款游戏,从微不可见的尺度。一直到宇宙尺度。但是,这个游戏里发生的事情,却在每一名玩家的身上,时时刻刻的发生。
虽然说是一个完全不着边际的幻想题材,但是还会让人产生代入感。
林彦将这个策划案,放在讨论会上,确定立项的时候。许多人,都因为林彦天马行空却有切实可行的想法征服了。
林彦前一刻还在搞,那种看似很无脑的《脑锻炼》,现在又能想到这样一个有深度的题材。实在是让人信服。
林彦在会上,也明确指出了。千叶游戏内的游戏开发组,心里不要有包袱。
游戏能够名利双收最好,但是,大部分游戏二者取其一都难,更别说二者兼备了。
所以,林彦就说了,有些游戏是用来赚钱的,有些游戏是用来赚口碑的。不要说这个游戏的游戏模式,可能不太受欢迎,不叫容易受到指责就不去做。
事实上,现在在《石器时代》这款免费的网络游戏上,人均消费就已经超过一个正版买断游戏的钱了。
这个结果,惊掉了许多人的眼球。
要知道,许多人玩《石器时代》可是完全不加以节制的,充钱冲的飞起,几十万日元,几百万日元,几千万日元,消费最多的一个账户,已经达到了上亿日元。
这是一个多么恐怖的数字。
以前,就算是千叶游戏内部人士,也没有人能想到,有人能在一个游戏上,花上这么多钱。
还有人原先以为《石器时代》是赚口碑的游戏,现在才猛然发现,《石器时代》其实是赚钱的游戏。
研究一下《石器时代》的模式,就会发现这个诱导消费的模式,是这样的完美。
最开始是小额连续消费,最便宜的付费道具,可能只要几十日元。然后,由于世界喇叭的存在。和游戏内设置的矛盾纷争。
最后,肯定有人意气相争,“我要比他强”。
大额消费,购买了什么道具,会在全世界通告的。所以,往往两个人就对着撒钱。
虽然说可能火气过了,会觉得后悔。但是,这种花钱的玩家更加忠诚。换句话说,花钱越多的玩家,因为投入的越多,对于这款游戏也就更看重。
所以,整个游戏,就变成了一个类似于赌-博的机智。越充越多,越消费越冲。
到最后,竟然发现,游戏运营一年后,最高消费玩家,达到了上亿日元,人均消费而已超过了原本采用买断制度,买完之后,游戏内所有的都是你的的游戏。
这实在是神奇。
暴冰的崛起,其实很大程度上,也和千叶游戏有关。要知道,硅与神经键,是第一个进入千叶游戏体系的公司。
在这之前,有能力有技术的看不起千叶游戏的体系,觉得千叶游戏的抽成太高,不自由。而想进来的又缺乏相应的技术。
但是,暴冰进来之后,第一个游戏虽然只卖了几万份,但是那庞大的现金流,就把他们刺激到了。
他们后来仔细算了算,发现电脑游戏,普遍比主机游戏便宜。虽然说,看似发行商抽成少。但是,不光要给发行商,还要给别的地方钱。最后算下来,看着还没有千叶游戏体系内靠谱呢。
于是,硅与神经键,制作了一款又一款的游戏。
《失落的维京人》,这个三个维京人被宇宙飞船绑架的二维横版游戏,因为有相互协作这个新意,所以,这款游戏也受到了大部分的喜欢。
《失落的维京人二》,销量突破百万。毕竟冲出了北美市场,被翻译成多种语言,进入全球市场。
整个暴冰突然就抖了起来。
于是,他们收购了还处于有好想法,但是缺乏资金秃鹫游戏工作室。这个工作室,后来就被称作为北方暴冰了。
这回《暗黑破坏神》这款游戏,就是北方暴冰制作的。这款游戏,最后也为林彦,提供了一些灵感。
任何一个人,想要超越时代,都是很困难的。零七年水果公司能做出水果手机,不代表他两千年能做出来。
林彦能够再八十年代做出《太空侵略者》,但是,他却没法在八十年代,做出像是《孢子》这样的游戏。
就算是能做出来,也不会有多少人感兴趣。因为,相对于当时那个还没有接触过电子游戏的广大民众,这款游戏实在是太难太难了。
太复杂让人理解不了,反倒是《太空侵略者》这样简单的游戏,才能够受到广泛的欢迎。
接下来游戏越来越复杂,就像是给玩家提供了一个前置技能,慢慢的就算是非常复杂的游戏,他们也都能轻松的上手了。
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