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第三十章 拓展

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    不知道为什么,日本人喜欢说对不起。

    林彦听别人说,好像每年日本的自-杀旺季,都是在交过税之后。他有些不理解这种怕给别人添麻烦的心态,到底是一种什么样的心态。

    林彦最近在工作上遇到了一些问题,就是他打算制作的沙盒游戏除了问题。

    沙盒游戏与传统的游戏相比,就是他是一个开放的游戏,剧情也是不连贯的。

    而他手下的这些工作人员,制作起沙盒游戏,感觉不那么给力,有些力不从心的样子。

    事实上,林彦现在只负责游戏整体方向的把控,具体的事情,自然有具体的人干。

    因为沙盒游戏方面除了问题,他也不能直接问责底层的制作人员,反而要跟主策划这边沟通,让他想办法,让游戏变得更正常些。

    主策划那边想了半天,好像也没有太好的办法让整个游戏变得味道更正一些。

    林彦此刻正在为这个发愁。

    这款沙盒游戏,是与马里奥系列,以及塞尔达系列,完全无关的一个新题材游戏。可以算作在奇幻题材里。

    之所以,不和那两个系列扯上关系,就是怕这款游戏太不好玩,破坏了那两个系列的口碑。

    林彦自己也没有制作过沙盒游戏,所以说他本身在这方面也有些抓瞎。于是,整个团队,就陷入了一种迷茫的状态。

    在开发过程中,其实最不能有的就是这种迷茫状态。特别是一个项目的领头人,林彦都已经迷茫了,下面的人如何不迷茫。

    于是,这款游戏就笼罩上了一层将要失败的雾霾当中。

    林彦这段时间,一直在读主策划写的策划文案。连带着其他十多个策划写的策划有都看了一遍。

    想从这些地方,找出到底是哪出了问题。

    三天之后,看的昏天暗地的林彦。差不多明白了问题所在。还在于这帮策划不是让人体验故事,体验情节。而是在讲故事。

    也就是说,玩家无法带入到这个游戏当中去。在剧情线性的游戏上,还能看个乐呵,明白剧情到底是什么样的。在碎片化剧情的沙盒游戏上,这可就显得不那么美好了。

    与策划们沟通了一下,发现他们也让没有太好的办法。好吧,这个项目就先封印起来吧。

    既然你们擅长讲故事,那就让你们弄一个讲故事的游戏好了。

    完全的电影化叙事。线性流程。甚至连游戏的进程,都分为一章一章,这样你们总行了吧。

    当然,由于新超级红白机的技能,还是有那么一点点小着急,画面不能太美,但是用来做一个电影化叙事的实验总行了吧。

    林彦这一次依旧没有主要负责策划,更多的是放在镜头运用上。一个月后例会上的小样,让众多制作者们发现似乎这款游戏有那么一点点小搞头。

    大家的热情都被激发起来了,在上一个项目那里积蓄的负能量。都消散的差不多了。

    说实话,还是这种线**做起来开心。

    当然了,这是对于林彦来说。对于程序和美术来说。并没有什么区别。不管是做什么游戏,他们所需要做的,就是编程和画图。

    尽管他们其中一些人,对于游戏确实有着很深厚的感情,但是,他们的日常工作,和其它的上班族,没有太大的区别。

    其实,任何一个行业都差不多如此。

    林彦以前的一个后辈。就梦想着成为电子竞技中的一员,于是便去从事电子竞技相关的职业了。

    一年后。他回来说,什么电子竞技。和电子竞技没多大关系,就是每天上班,和别的工作一样。

    许多怀揣着梦想的孩子,进入自己那个朝思梦想的职业的时候,都会发现这个职业和想象中的不太对劲。

    就像是林彦也是喜欢玩电子游戏的,但是,此时此刻的他,却不那么乐意玩游戏了。

    不喜欢在休息的时间去玩游戏了。因为,他玩的游戏实在是太多了。说他是这个世界上,接触的游戏最多的人都差不多没错了。

    除了几个马里奥俱乐部里的资深元老,剩下玩的游戏数量,能够超过林彦的真的没有几个。

    而那几个马里奥俱乐部的元老,在马里奥俱乐部里也是传说了。因为,很少有人能够在马里奥俱乐部里工作超过三年。

    这不光是从时代变迁,审核也需要动态调整的原因。还因为玩游戏玩的时间太长了,真的让人想吐。

    这大概就是吃的太多了吧,不管是好吃的,还是不好吃的,每天都要吃下去一吨。吃不下去了还要催吐接着吃。

    他们又不是罗马的贵族,适应不了这么高端的生活方式,于是,便一个个都挺尸了,也挺正常的。

    往往时间太长,那些在马里奥俱乐部里的人,甚至会失去判断一个游戏好坏,能不能发行的尺子。

    整个人变得糊涂的不行。

    可以说,他们的三观碎了。

    所以说,那几个能够在马里奥俱乐部,一直留下来的人,为什么是传说。他们依旧还抱有对游戏的热情,能够判断出什么样的游戏是一款好游戏。并且好广大玩家的口味相契合,这是一件多么神奇的事情啊。

    事实上,千叶游戏最近对于玩家用户的研究们,到了一种堪称玄学的程度了。

    就像前面那种日本人“生而为人对不起”的人生态度,到底为什么会产生这样的人生观。千叶游戏都在努力的研究。

    并且,研究出相应的,适合这些人玩的游戏。

    事实上,现在那种老少咸宜的游戏越来越少了。因为,随着游戏的发展,原本那种平台跳跃类。没有什么剧情和对话,就是一只跳啊跳过关的游戏,实在是太少了。

    大多数都有剧情。都有对话。

    而在这些游戏上,就会产生一个问题。就是游戏的内容可能和玩家的三观不符合。

    比如说年龄偏大一点的,喜欢玩着带有一些政-治题材的游戏,而小孩子看着满页的文字,他才不想玩这个呢。

    这就是一个矛盾,而因为有了复杂有趣的游戏,那些跳跃的游戏,虽说可以让小孩子们很兴奋,可是大人们的兴趣却被转移了。

    说白了。就是游戏类型的分化正在加剧。每个游戏类型的受众,都变得清晰明确,界线分明起来了。

    因此,对于不同玩家的不同喜好,就需要着重的去研究了。

    而就像是任何娱乐作品一样,电子游戏最终的对象也是人,因此,对于人的研究就越来越多了。

    越研究就越发的形而上,就越发的向玄学了。

    而这些玄学,在实际运用过程中。却不是很成功。哪怕是最成功的游戏,销量也不过刚刚突破百万,在千叶游戏序列里。不算是大卖的作品。

    而那种带着鲜明的制作人个人风格的游戏,则往往能受到好评而大卖。

    也不知道这是因为什么,或许是研究的还不到家,或许是因为这就是条错路。这也差不多是日本制作人制度,能够有生命力的原因。

    当然了,欧美那边似乎只有工作室这么一说,谁是最厉害的制作人,倒是没有太听说过。似乎和日本这边的制度不太相同。

    硅与神经键敲开了千叶游戏的大门后,看着迅速积累财富的他们。许多嘴上还说着不要的欧美小公司。也开始筹备为千叶游戏制作游戏了。

    他们的这种行为,大概算得上是傲娇吧。

    家用游戏机的市场。依旧很大很大,而个人电脑那边的几乎所有市场。貌似都被即时战略游戏占去了。

    剩下的,也就只有一些核心玩家,玩着根据桌面游戏,发展来的西洋角色扮演游戏。

    不过,最近因为钛光显卡,以及网络普及的关系,出现了一个多人对战游戏,叫做《虚幻竞技场》。

    这个游戏在短短的时间内就红火了起来,究其原因,除了视觉奇观外,貌似和格斗游戏红火的原因差不多。

    它也是玩家与玩家之间赤-裸-裸的对决。

    不说话,就是干。

    这是这款游戏的风格。

    短短时间之内,就卖出去了五万套。

    要说这在主机上不是一个好销量,甚至代表着仆街。但是,在个人电脑上,这就已经不算少了。

    千叶游戏美国分部这边,也立即把这个消息,反馈会了日本总部。日本总部回馈的意见是紧密跟踪,一有风吹草动,马上报告。

    林彦这边看到了这个报告,感叹了一句,还是人与人奋斗其乐无穷啊。

    虽然说随着技术的发展,人工智能的程度越来越高,游戏里电脑扮演的敌人,也越来越难对付。

    但是,玩家们最喜欢的,貌似还是人与人对决。

    可能说这些作为对手的人类玩家,没有电脑玩家那么犀利,但是,人与人的对抗,却充满了无限的可能。

    由于网络的发展,这种人人对抗的游戏,也越来越多了。

    玩家们的兴趣,也投入到了这方面。

    林彦决定抛弃做《半衰期》的决定,而是直接做根据《半衰期》改出来的《反恐精英》。

    这款游戏可以双平台发行,不光可以在个人电脑上发行,还可以在新超级红白机上发行。

    甚至在掌机上发行都有可能。

    毕竟,掌机现在也能够进行近距离通讯了。

    当然了,在电脑上与《反恐精英》一起上线的,还会有战网系统。这个系统,在这一代家用主机上也会尝试铺开,计划中在下一代家用主机上就会成为标配。

    而现在昂贵的硬盘,据说也会在下一代主机上成为标配。

    到时候,下一代家用主机,与这一代最大的不同,就是主机本身将会有操作系统了。

    而不是像现在这样,操作系统集成在光盘上。不插入光盘,游戏机就不会运行。

    下一代家用机,才会成为一个真正意义上的完整电脑设备。

    当然了,林彦还想让它有看电视的功能。技术上实现不算太难,不过,就是这个举动会动一些人的蛋糕,不知道能不能顺利实行。

    当然了,虽然说林彦说不难,但是实行起来还是有难度的。现在还没有那种可以在用户间分享网速的下载模式,现在还是直接从服务端向接收端下载,这样自然会带宽有限。而网站方的成本高企。

    所以,现在想要下载游戏,在论证这段是不现实的。首先需要的就是技术的突破。

    事实上,这项技术,已经在某个实验室里有雏形了。

    这些和千叶游戏合作的实验室,尽管有论文的署名权,但是申请的专利,却全部归千叶游戏。

    所以,只要这个技术一成熟,林彦就想在电脑上,发布第一个在线购买游戏的平台了。

    当然,不可能用网银就是了。预计会用点卡系统。玩家们可以先去商店买点卡,然后回来充值。

    因为现在游戏发行渠道已经铺开了,所以点卡系统铺开,也没有太多难度。

    至少,比那个在中国,利用网吧吧整个点卡系统铺开的人轻松多了。

    到后边,或许千叶游戏会涉及在线支付领域,以及其它的互联网领域,比如说视频领域。

    当然,这不会作为千叶游戏的主要业务就是了。而是作为游戏的拓展和延伸。

    比如说在线支付存在的意义是可以让玩家在家就能买游戏,视频网站的存在意义是,让玩家能够分享自己的游戏时光,展示自己的技术。

    就算是还会出现在线购物网站,那也是和游戏有光。方便玩家们交易二手游戏。

    当然了,千叶游戏本身,是不希望交易二手游戏的。最好都买一手,都买新的。

    但是,却不能阻止,甚至要鼓励,不然玩家们的口水就会铺天盖地了。

    所谓资本家的良心,大概就是这种吧。

    相比之下电子游戏联盟那种不鼓励二手游戏交易的,自然就被玩家骂了。

    千叶游戏真的是一家为玩家着想的公司么?答案是肯定的。

    但是,说他们是否是一家慈善公司,那就是否定的了。

    公司不赚钱就会死,不可能不赚钱的。

    这也是千叶游戏体系内游戏制作公司,有怨言的地方。(未完待续。)

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