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第二十章 团队

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    只要是生产就有污染,而工业化的大规模批量生产,在极大的丰富了物质的同时,也造成了以前成千上万倍的污染。

    所以,与生产设备相匹配的污染治理设备,也应运而生。当然,大部分发展中国家,是来不及顾忌那些比生产设备还贵的污染治理设备的。

    电路的生产,从来就不是一个洁净的过程。包括液晶生产也一样。不然,美国就不会把这些生产放在亚洲,放在日本韩国台湾,而是放在自己的国土上了。

    他们觉得与其制造的经济效益相比,造成这些污染很不值得。但是,对于日本为首的这些亚洲国家来说,却还是非常值得的。

    相较于日本,台湾的优势就在于他们有更低的人工,以及更低的投入。也就是说他们不像是日本那样仅仅是虽说污染治理设施,而是有的工厂,压根就不建这玩意。

    对于工人的保护,也堪堪维持在最低标准。这样,就可以用更好的价格优势,去和日本争夺市场了。

    这个年代人们购买产品,似乎首选是美国产品德国产品,次一级是日本产品,再次一级才是台湾韩国的产品。

    至于中-国大陆的制造业,现在还处在萌芽期。与这些成熟的地区比,根本没有多少竞争力。

    这时候这些地方的人,也还会时常嘲笑中-国大陆是如何如何的落后,这里当做垃圾食品吃的肯德基,那里却要排队吃,甚至一个月的工资,仅仅采购支付起一次吃肯德基的钱。

    他们还会嘲笑那里的人懒惰,似乎大陆人民穷,就真的是他们懒惰一样。

    那为什么美国也有那么多人贫穷呢?也是因为他们懒?

    事实上,这些底层群众,在一定程度上可以称作是非常勤奋。他们为什么没钱,其实也很容易解释清楚。

    他们在餐厅打工一天的钱。往往只够他们支付下一天的饭钱房钱。他们租不起房子,因为租房子要有信用担保,要有钱担保,三押一。五押一的房子有很多。但是,以他们的经济状况,他们根本拿不出那三和五的押金。

    为什么那些穷人们往往很胖,不是健康的肥硕,而是那种虚胖。他们没有房子住。每天居住的地方,就是自己的一辆老破车。

    车上可没有什么厨房,就是想热饭菜,都不可能的。他们除了购买那些充斥着各种激素的垃圾食品之外,根本就没有别的选择。

    有人说他们还是懒,为什么不会选择报个职业技能班。学习一技之长,这样不就可以摆脱他们窘迫的生活了么。

    那些活的比他们好的人,觉得自己有一万零八千种方法,让自己的生活变得更好。

    但是,如果真的把他们放在每天工作十个小时。一天只能吃一个热狗,一天薪资只够他们支付第二天生活费用的时候。

    他们就会改变自己的想法了。

    曾经,有一位先生,说过一个叫做“剩余价值”的理论。

    说一个人劳动所产生的是价值,而“剩余价值’是什么,”剩余价值”就是获取完必要的生活资料之外,所剩下的价值。

    对于这些穷人来说,这部分剩余价值去了哪里呢?如果是他们用四个小时的劳动,就可以换取自己下一天的温饱。那接下来的六个小时劳动,产生的价值。又到了谁的手里。

    仔细寻觅,毫无疑问,这些价值到了那些资本家的手里。

    他们敲骨吸髓,获取着一切他们能够获取的资源。压榨着这些“懒惰”的人们。

    他们之所以有这样的底气。

    无非就是因为这个世界上人很多,这个工作你不做,还有别人做。既然这个工作有人争着抢着做,这么“抢手”。为什么要涨工资,能够让你们这些工作的人不饿死,已经是最大的仁慈了。

    正因为这样。某个国家才会有漫长时间的运动,来避免这一切。避免精英的儿子是精英,县长的儿子是县长,老子英雄儿好汉。

    当然,这一切人走茶凉,那个人死后这一切就都化为乌有了。

    就连日本在那个年代,都受此影响严重,诞生出各种各样的组织。

    千叶有希,实际上就是那些运动,所反对的人。她几乎可以算作是一个标准的,含着金汤匙出生的孩子。

    她努力上学,努力学习,在高中毕业后,拿到了来自爷爷的一大笔投资,然后创办了千叶游戏,在种种原因的帮助下,千叶游戏成为了这个世界上,最大的电子游戏公司。

    她这个创业路程,绝对算不上励志。

    一名年轻人,拿着自己父亲给自己的五亿金钱,赚取了四十个亿,这算是励志么?这算是全部靠自己的能力么?

    那么另一个年轻人,父亲给他二十元钱。他去买了一双解放鞋,买了一双劳保手套,去工地搬砖,一天赚了一百元。

    是不是也可以说他成功了。是靠自己的努力。后者可是把父亲给他的钱翻了五番哦,而前者仅仅才翻了四倍。

    但是,往往还不是认为前者是成功的。无数男男女女都老公老公的叫着。

    林彦哪怕是一名知道未来事情的人,他都不敢自己一个人挑战这样的一个制度。所以,他在自己还没有做的太大的时候,就开始想着站队了。

    刚开始选择了东立和柿家,然后被扫地出门。接下来选择了千叶有希,才真正的创造了一个注定在电子游戏史上被称为是传奇的企业。

    林彦如果当时,仅仅靠自己生产街机自己贩卖。时至今日,小十年过去了。他也许也是一方富豪了。

    不过,他的影响力,和现在相比,确实云泥之别。远没有现在的影响力大。甚至连制霸秋叶原都做不到。

    哪怕他有技术,他有实力,他有信心制造出受玩家们欢迎的游戏。但是别人有钱,别人有钱研发,有钱广告,可以在各个环节。靠钱打破林彦所创造的一切。

    别人为这是不可能的事情。微硬不就是靠这个,进入一个又一个他们从未涉足的新行业么。

    这也是没办法的事情,日本这些大公司,其实仔细的数来。都是有着各种各样的裙带关系的。

    简而言之,就是他们都是有着足够背景的“贵族”。

    所谓平民创业的神话,在日本是缺失的,是没有的。

    像是林彦这种能够做到一个大企业的执行董事,已经是在他们看来。一个普通人做到顶峰的程度了。

    当然,林彦是绝对不满意只做到这一步的。

    他也知道,的确有许多家境不好的年轻人,沉迷于电子游戏,沉迷于一些不切实际的幻想中。

    这是在毁掉那些孩子,但是,任何革新都是要牺牲的。这些人就当做是牺牲品吧。

    林彦相信,互联网以及电子游戏,将是一种改变人类生活方式的办法。

    说不定,共-产主义就能在这样的科技革新下实现呢。

    每个人都安居乐业。工作都不劳累。整个世界可以以一种和平的态势发展下去。

    当然,这是一种理想主义式的画卷,如果真到了那一天,说不定会因为谁的利益,发生什么样的战争呢。

    为了革新,为了发展,林彦并不惧怕战争。

    不管是商场这个没有硝烟的战场,还是真刀真枪,拳拳到肉,枪枪贯体的战争。林彦都不惧怕。

    哪怕是要流血的人是他自己他也不怕。

    当然。也许不会发展那么坏也说不定呢。

    每一年的每一个季度,千叶游戏都会有一次大型的市场调研,调查的对象,不光是家用游戏机市场。连街机市场也都包括的。

    这些市场调研,务必要做到小的错误率。虽说,千叶游戏的几年战略,已经是制定好的。但是,那只是大方向而已。

    接下来的小方向,趋势要根据这些市场调研的内容。进行微调的。

    实际上,现在外面的评估企业,想要弄明白千叶游戏的真正赢利点在哪,都是要摸索好久,才能摸出个大概的。

    因为,这些是千叶游戏的秘密,尽管没有特别的保密,但是,就算是千叶游戏的员工,被别人问道的时候,都不知道公司是在用什么赚钱。

    游戏很出名,是用游戏赚钱么,似乎不是。游戏机很出名,是用游戏机在赚钱么,似乎也不是。

    总之,就是各种各样,各个方向,似乎都能够赚钱。但是这些地方所赚到的钱,似乎根本就不能让千叶游戏达到现在的体量。

    当然,明眼人也知道,千叶游戏真正的赚钱方式,还在于垄断。

    千叶游戏垄断了自家游戏平台的发行权,所有人的游戏,只要想在千叶游戏的平台上发表,他们只能找千叶游戏。

    千叶游戏自然就是就地作价了,那些人觉得能够接受,也就捏着鼻子认了。

    不过,由于使用了最新的光盘存储技术,所以,千叶游戏的垄断程度,相较于原本的时候,是有所下降的。

    毕竟,光盘的成本透明,事实上根本没哟多少成本。还有就是因为,防盗版的手段,是通过光盘内沿的镭射码。

    所以,反盗版也成为了一个比较严峻的问题。现在,已经有人采用“飞盘”的方式来玩盗版盘了。

    这种“飞盘”是什么原理呢。就是新超级红白机,是在碟片塞进去之后的五秒钟内,做正版识别的。

    识别完成后,碟片就转起来,就默认这是正版盘了。

    有人就发现了这个识别机制的漏洞,就会在光盘赚的时候,把跌仓打开,然后把转的盘拿出来,换成别的光盘,在把它放回去,就能玩了。

    这样,仅仅只需要一张正版的“引导盘”,就可以玩数不胜数的盗版游戏了。

    因为,新超级红白机已经定型发售的原因。所以,就算有杜绝这种盗版的办法,额不可能大规模实施。

    毕竟,不可能召回这些游戏机的。

    想要杜绝,只能够等新超级红白机的新型号发售了。

    红白机是一只只有一个型号的,至于新超级红白机,为什么会有新型号是这样的。

    随着半导体电子工业的发展,集成度其实会越来越高。一款家用游戏机的寿命有好几年,如果全部按照游戏机最开始时的加工工艺生产。有些太浪费原料了。

    毕竟,可以在更小的面积上,继承更多的电子元件。

    所以,就会有新型号面市。

    性能和之前的型号完全以前,游戏也全部兼容。唯一的区别,就是机器更省电了,硬件“缩水”了而已。

    当然,在更新的这个过程中,也往往会弥补一些前代机型留下的破绽。例如“飞盘”这种盗版手段了。

    当然,这一切和林彦都没有太大关系。他管的只是制作游戏。

    事实上,现在千叶游戏的游戏制作部门,活多的有些忙不过来。所以,一款游戏有许多不重要的部分,是外包给别的企业做的。

    这些部分,一般就是那些费时费力,却很基础,有不能缺少的部分,往往算是体力活,技术含量不是特别的高。

    千叶游戏自己有五个游戏制作部,一共有员工一千人左右,再加上十多倍的外包企业员工,实际上,千叶游戏制作的游戏,协同制作的人,有上万人之多。

    当然,并不是说人越多越好。实际上游戏制作的团队,往往还控制在五百人之内。

    之所以控制在这么多人,就是因为,这已经是千叶游戏内最顶尖的管理人员,能够协调管理的人数了。

    要知道,制作电子游戏,是一个像是齿轮传动一样的精密器械。如果一个环节出了问题,那么所有环节都要停下来的。

    要知道,这些开发人员的薪酬可都不低,停下来一天,带来的后果,就是支出的极具升高。

    事实上,林彦本人,掌控最舒服的制作团队人数,也就在两百人左右。当然,他这是指的核心圈子。外包的那些人,都是归别人管。

    林彦团队这边,只负责审核验收,不合格就不付钱,就这么简单。(未完待续。)