第328章 绝地求生凉了吗?
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实事求是的说,现阶段连续的射击游戏轰炸,或许是真的会对《绝地求生》造成一点点的影响。
毕竟无论《绝地求生》如何火爆,也一定会有一些玩家留守在《使命召唤》、《红色管弦乐队》。
但也只是那么一点点而已。
《绝地求生》总体的成功,应该不会受什么影响。
对于飞梦的员工们而言,他们对于《绝地求生》的信心,更多的是来自于他们知道的资料。
作为专业的游戏人士,分辨一款游戏做出来之后的优点缺点,评价游戏的整体素质,这是基本的操作。
如果是更有全局眼光的人,他们还可以从游戏的内容方面,分析游戏上市之后的前景。
而作为飞梦老板的刘雄,眼光方面和自己的员工完全不同。
作为地球人士,《绝地求生》这款游戏在地球上有多火,刘雄可是亲身经历和见证了!
在地球之上,作为2017年度最受关注的作品,《绝地求生》创下了多项纪录!
“Steam上同时在线峰值最高的游戏”。
“抢先体验阶段16天就卖出百万套的游戏”。
“Steam上首个在线人数最高的非V社游戏”。
“Steam首个连续365天在线玩家数峰值超过一百万的游戏。”
在最火的时候,《绝地求生》Steam的同时在线人数超过了300万人。
而作为最大游戏平台的Steam,其第二火的游戏《Dota 2》,当时在线人数峰值不过才60多万。
《绝地求生》的热度,在巅峰绝对是碾压性的存在。
用国内网吧占有率来衡量的话,《绝地求生》这款游戏在网吧一度占据了大半壁江山。
一眼望去全网吧都在吃鸡,甚至可以说《绝地求生》令江河日下的网吧行业一度中兴。
《绝地求生》带来的热潮还体现在硬件涨价之上。
整个2017年,不少显卡成为了优质理财产品,年初买的显卡,年末卖掉,用了一年还倒赚一笔。
虽然硬件涨价的主要原因自然是厂家联合奸-商炒作,但不得不承认的是,人家涨价的借口中,就包括《绝地求生》大火导致的供不应求。
总而言之,《绝地求生》这款游戏,在地球上是现象级的火爆。
而且还不仅于此!
或许《绝地求生》游戏本身下滑的趋势很明显。
《绝地求生》凉凉,已经成为不可避免的趋势。
但《绝地求生》这款游戏所引发的热潮,以及《绝地求生》模式游戏对于整个游戏圈改变,仍然在继续中!
《绝地求生》不再是全球最火爆的大逃杀游戏了。
《堡垒之夜》取代了《绝地求生》的霸主地位,并且甚至比《绝地求生》的巅峰更加火爆。
不过虽然《绝地求生》凉凉,但《堡垒之夜》的更加强势,不是恰好说明了吃鸡模式依然吸引力十足么?
况且还不止是这些。
由于《绝地求生》在国内的大火,这款端游也带动了一系列的手游。
其中大部分都是拙劣的跟风之作,很快被市场所淘汰。
但诸如《终结者2》、《荒野行动》这种,在激烈市场的竞争中取得了成绩,让游戏公司是赚的盆满钵满。
而后腾讯连续推出了《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》两款正版授权手游,也是强势的主宰了手游大逃杀市场。
国内FPS游戏的霸主——《穿越火线》,自然也少不了在第一时间加入吃鸡模式。
《九阴真经》的吃鸡——雪域逃杀。
DOTA2时下大火的RPG地图——丛林肉搏,虽然其本身是一张很老的RPG地图。
但在全新改版,并且加入毒圈设计之后,也可以说丛林肉搏也拥有了浓厚的吃鸡元素。
还有Steam上发售的冷兵器武侠吃鸡游戏——武侠乂。
不要以为只有类似于腾讯网易这样的公司,或者不知名的小公司才会做一些质量不甚高的吃鸡游戏。
其实国外一线的大厂商,照样也在跟风模仿吃鸡类型的游戏——因为此类型的游戏实在是太火了。
而且无论是《绝地求生》,还是后继的《堡垒之夜》,其实都不是大逃杀类型游戏的开创者。
既然《绝地求生》或者《堡垒之夜》能够干翻前辈,那么这些国外的大厂商,他们也有自信能同样的占领市场。
例如《使命召唤》,在地球上的《使命召唤》最新一代《使命召唤15》中,就加入了大逃杀的模式。
并且还是努力宣传的主打娱乐模式之一。
这些种种种种,都说明了一件事情——《绝地求生》或许凉了,但《绝地求生》所引领的大逃杀游戏的热潮,依然在继续着。
大逃杀方兴未艾!
大逃杀游戏类型的遍地开花,让刘雄不禁想起了大逃杀游戏之前的霸主——DOTA类游戏。
也就是后来的MOBA——多人在线战术竞技游戏。
如今的局势是何其相似!
作为《魔兽争霸3》的一款RPG地图,DOTA一度火爆全球。
有诗赞道:寂寞的女人穿丝袜,寂寞的男人打DOTA。
在那几年,DOTA可是大学寝室的标配游戏。
虽然由于画面、载体的限制,DOTA在火了几年之后被其他后辈所取代,正统的续作《DOTA2》也一直只能当业界的第二把交易。
在国内,《DOTA2》更是远不如当初DOTA的火爆。
DOTA及其续作,本身并没有称霸市场。
但DOTA类的游戏称霸了市场!
从DOTA开始,其后的《梦三国》、《三百英雄》、《风暴英雄》。
再到屡次创下电竞奖金纪录的《DOTA2》。
再到成为全球第一网游已经数年之久的《英雄联盟》。
如果从DOTA大火的07/08年算起的话,DOTA类的游戏已经统治了业界超过十年!
虽然2017年,在大逃杀类型游戏的冲击之下,《DOTA2》、《英雄联盟》都出现了明显的下滑趋势。
但同类型的手游又在市场上混的风生水起。
《王者荣耀》、《虚荣》、《300大作战》、《全民超神》、:《决战平安京》、《英魂之刃》等等等等。
有火遍全球的,也有已经凉凉的,但无论如何,该类型的手游还在出。
还有大量的用户群,也有大量的钱可以赚!
实事求是的说,现阶段连续的射击游戏轰炸,或许是真的会对《绝地求生》造成一点点的影响。
毕竟无论《绝地求生》如何火爆,也一定会有一些玩家留守在《使命召唤》、《红色管弦乐队》。
但也只是那么一点点而已。
《绝地求生》总体的成功,应该不会受什么影响。
对于飞梦的员工们而言,他们对于《绝地求生》的信心,更多的是来自于他们知道的资料。
作为专业的游戏人士,分辨一款游戏做出来之后的优点缺点,评价游戏的整体素质,这是基本的操作。
如果是更有全局眼光的人,他们还可以从游戏的内容方面,分析游戏上市之后的前景。
而作为飞梦老板的刘雄,眼光方面和自己的员工完全不同。
作为地球人士,《绝地求生》这款游戏在地球上有多火,刘雄可是亲身经历和见证了!
在地球之上,作为2017年度最受关注的作品,《绝地求生》创下了多项纪录!
“Steam上同时在线峰值最高的游戏”。
“抢先体验阶段16天就卖出百万套的游戏”。
“Steam上首个在线人数最高的非V社游戏”。
“Steam首个连续365天在线玩家数峰值超过一百万的游戏。”
在最火的时候,《绝地求生》Steam的同时在线人数超过了300万人。
而作为最大游戏平台的Steam,其第二火的游戏《Dota 2》,当时在线人数峰值不过才60多万。
《绝地求生》的热度,在巅峰绝对是碾压性的存在。
用国内网吧占有率来衡量的话,《绝地求生》这款游戏在网吧一度占据了大半壁江山。
一眼望去全网吧都在吃鸡,甚至可以说《绝地求生》令江河日下的网吧行业一度中兴。
《绝地求生》带来的热潮还体现在硬件涨价之上。
整个2017年,不少显卡成为了优质理财产品,年初买的显卡,年末卖掉,用了一年还倒赚一笔。
虽然硬件涨价的主要原因自然是厂家联合奸-商炒作,但不得不承认的是,人家涨价的借口中,就包括《绝地求生》大火导致的供不应求。
总而言之,《绝地求生》这款游戏,在地球上是现象级的火爆。
而且还不仅于此!
或许《绝地求生》游戏本身下滑的趋势很明显。
《绝地求生》凉凉,已经成为不可避免的趋势。
但《绝地求生》这款游戏所引发的热潮,以及《绝地求生》模式游戏对于整个游戏圈改变,仍然在继续中!
《绝地求生》不再是全球最火爆的大逃杀游戏了。
《堡垒之夜》取代了《绝地求生》的霸主地位,并且甚至比《绝地求生》的巅峰更加火爆。
不过虽然《绝地求生》凉凉,但《堡垒之夜》的更加强势,不是恰好说明了吃鸡模式依然吸引力十足么?
况且还不止是这些。
由于《绝地求生》在国内的大火,这款端游也带动了一系列的手游。
其中大部分都是拙劣的跟风之作,很快被市场所淘汰。
但诸如《终结者2》、《荒野行动》这种,在激烈市场的竞争中取得了成绩,让游戏公司是赚的盆满钵满。
而后腾讯连续推出了《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》两款正版授权手游,也是强势的主宰了手游大逃杀市场。
国内FPS游戏的霸主——《穿越火线》,自然也少不了在第一时间加入吃鸡模式。
《九阴真经》的吃鸡——雪域逃杀。
DOTA2时下大火的RPG地图——丛林肉搏,虽然其本身是一张很老的RPG地图。
但在全新改版,并且加入毒圈设计之后,也可以说丛林肉搏也拥有了浓厚的吃鸡元素。
还有Steam上发售的冷兵器武侠吃鸡游戏——武侠乂。
不要以为只有类似于腾讯网易这样的公司,或者不知名的小公司才会做一些质量不甚高的吃鸡游戏。
其实国外一线的大厂商,照样也在跟风模仿吃鸡类型的游戏——因为此类型的游戏实在是太火了。
而且无论是《绝地求生》,还是后继的《堡垒之夜》,其实都不是大逃杀类型游戏的开创者。
既然《绝地求生》或者《堡垒之夜》能够干翻前辈,那么这些国外的大厂商,他们也有自信能同样的占领市场。
例如《使命召唤》,在地球上的《使命召唤》最新一代《使命召唤15》中,就加入了大逃杀的模式。
并且还是努力宣传的主打娱乐模式之一。
这些种种种种,都说明了一件事情——《绝地求生》或许凉了,但《绝地求生》所引领的大逃杀游戏的热潮,依然在继续着。
大逃杀方兴未艾!
大逃杀游戏类型的遍地开花,让刘雄不禁想起了大逃杀游戏之前的霸主——DOTA类游戏。
也就是后来的MOBA——多人在线战术竞技游戏。
如今的局势是何其相似!
作为《魔兽争霸3》的一款RPG地图,DOTA一度火爆全球。
有诗赞道:寂寞的女人穿丝袜,寂寞的男人打DOTA。
在那几年,DOTA可是大学寝室的标配游戏。
虽然由于画面、载体的限制,DOTA在火了几年之后被其他后辈所取代,正统的续作《DOTA2》也一直只能当业界的第二把交易。
在国内,《DOTA2》更是远不如当初DOTA的火爆。
DOTA及其续作,本身并没有称霸市场。
但DOTA类的游戏称霸了市场!
从DOTA开始,其后的《梦三国》、《三百英雄》、《风暴英雄》。
再到屡次创下电竞奖金纪录的《DOTA2》。
再到成为全球第一网游已经数年之久的《英雄联盟》。
如果从DOTA大火的07/08年算起的话,DOTA类的游戏已经统治了业界超过十年!
虽然2017年,在大逃杀类型游戏的冲击之下,《DOTA2》、《英雄联盟》都出现了明显的下滑趋势。
但同类型的手游又在市场上混的风生水起。
《王者荣耀》、《虚荣》、《300大作战》、《全民超神》、:《决战平安京》、《英魂之刃》等等等等。
有火遍全球的,也有已经凉凉的,但无论如何,该类型的手游还在出。
还有大量的用户群,也有大量的钱可以赚!