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第326章 欧皇小白鼠

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    “《红色管弦乐队》的扑街,绝对不是我们飞梦制作游戏的水准下降了,自然也不是FPS游戏市场饱和了。”

    “举个例子,假如FPS游戏真的短期内饱和了,那么为什么在已经有四五款其他公司的FPS将要上市的情况下,昨天巨硬和玻璃渣也各自宣布要出新的FPS游戏呢?”

    “他们可没有觉得市场饱和。”

    “至少,我也看不到FPS游戏市场的天花板何在。”

    “再说了,老板给我们的《绝地求生》资料大家也看的很仔细,那天会议上大家也讨论的很热烈。”

    “对于《绝地求生》,我之前有100%的信心。”

    “现在依然,我还是有100%的信心。”

    嗨狗发言之后,飞梦其他人也陆陆续续说出了自己的想法。

    “《绝地求生》的竞争力足够,不必担心。”

    “精锐?老子打的就是精锐!”

    “游戏都开发到一小半了,再开发其他游戏太浪费时间了,虽然可能有点风险,但还是继续《绝地求生》吧。”

    “飞梦的敌人只有飞梦自己,我们只要做好《绝地求生》,其他公司的游戏对我们不会有影响的。”

    总而言之,飞梦的大部分声音还是该继续《绝地求生》,对于这款游戏,大家还是抱有信心和期待的。

    只不过信心的程度有高低而已。

    然后刘雄做了发言。

    “先是《使命召唤》,然后是《红色管弦乐队》,现在则是《绝地求生》。”

    “连续三款射击游戏,审美疲劳或许会有。”

    “但大家也要看到,这三款游戏,分别是三种不同类型的优秀游戏。”

    “《使命召唤》是单人剧情战役的出色+加上突突突的畅快。”

    “《红色管弦乐队》是对二战战场的一次还原,是真实考究硬核玩家的一次盛宴。”

    “而《绝地求生》,则是一款战术竞技型射击类沙盒游戏,我们所主推的模式,也不是第一人称射击FPS。”

    “而是第三人称的TPP模式。”

    “三款射击游戏互相之间差别极大,风格各异,完全可以很好的覆盖市场。”

    “当然,鉴于射击游戏的市场如此庞大,我们三款游戏是肯定覆盖不完全的,更别说让市场饱和了。”

    “《绝地求生》是一次销售爆款的机会,也是飞梦对游戏市场的一次布局。”

    刘雄站了起来,说道:“为什么我们会对《绝地求生》如此有信心?”

    “我记得之前我把资料给大家看的时候,大家针对资料做了一次游戏的推演。”

    “当时小林说过:跳伞搜装备10分钟,开车跑路5分钟,角落里蹲着阴人5分钟。”

    “最后见面1分钟就被打死。”

    “当时小林觉得这种游戏模式有点问题,大部分时间都在搜装备、躲毒圈和蹲着阴人。”

    “真正的枪战时间非常少,不是一款传统的射击游戏。“

    “但后面大家都认识到了,这种搜装备、躲毒圈、蹲坑阴人的模式,反而是《绝地求生》的最大优点。”

    “我之前曾经多次提到过游戏的获得期望,人生就像一个巧克力盒,而游戏中的获得也是如此。”

    “玩家永远不会知道自己的下一个搜索房间里,是一把满配的M416在地上,还是一名手持满配M416的敌人在守大门。”

    “玩家落地的时候什么都没有,玩家会想要搜东西,如果搜到了霰弹枪、手枪之类的,玩家就会想要搜集更好的枪。”

    “玩家会迫不及待的前往下一个资源区,而在搜到了M4之后,玩家还会想要搜集M4的配件,以组成一把满配的M416。”

    “M416突击步枪、红点瞄准镜、4倍瞄准镜、快速扩容单价、消音器、枪口补偿器、垂直握把、战术枪托……”

    “当然,更少不了200发以上的5.56毫米子弹。”

    “要凑齐了这些,玩家才算是拥有一把顶配的M416突击步枪。”

    “但还不够,为了应对远距离的战斗,玩家往往还会想要一把狙击枪,8倍镜98K之类的。”

    “除了武器之外,还有三级头、三级甲、还要有医疗包,还要有能量拉罐……”

    “如果是贪心一点的玩家,甚至还会想要去空投逐梦,在那里面有着更加极品的宝物,会对玩家产生巨大的吸引力。”

    “总而言之,玩家在游戏的过程中会一直处于紧张的搜索装备的过程。”

    “在搜刮装备资源的过程中,玩家一方面迫切期盼着自己想要的装备,同时也需要小型提防别的玩家,还需要和时间赛跑避免吃毒。”

    “可以说,即使是前期的发育阶段,同样也是非常刺激的。”

    “即使是落地往人最多的地方去,也需要碰碰运气看能不能第一时间捡到武器,这同样是一种搜集发育的过程,只不过过程被缩短了而已。”

    “可以看到,我们《绝地求生》的搜集资源过程,会非常的紧张有趣,玩家不断的期待自己的游戏收获,而这种收获带有很强额度随机性质,这就是一个非常重要,也非常有趣的游戏体验。”

    “有一个著名的小白鼠斯金纳箱实验,大家应该有所耳闻。”

    “把饥饿的小白鼠放进箱子里,箱子里有一个可供按压的拉杆,只要小白鼠按压拉杆,箱子就会出现食物。”

    “一开始,斯金纳给小白鼠拉杆固定的奖励,每次小白鼠压下拉杆,都会得到相同的奖励。”

    “小白鼠一开始也是情绪高涨,因为它知道压下拉杆就会得到一定量的食物。”

    “可随后,当小白鼠收集到了足够的食物,小白鼠就没有兴趣再按压拉杆了。”

    “足够了,小白鼠就懒得压了。”

    “但是,如果从一开始,就把拉杆的奖励设置成随机掉落。”

    “每一次按压拉杆可能会掉落一小点面包渣,可能会掉落一大块美味奶酪,也有可能什么都没有。”

    “于是小白鼠就变得疯狂了,它们不断的按压来试图获得食物奖励,即使后来斯金纳把掉落食物的概率调低到了1%,这些小白鼠们依然热情不减。”

    “最为有意思的是,小白鼠甚至也发明了一套关于抽奖欧皇非酋玄学的理论。”