第202章 种田者的天堂
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“因为作为我们制作的第一款全面战争游戏,我想要把全面战争文化多样性的冲突,给彻底的体现出来。”
“我们的游戏从罗马共和国时代开始,在这个时代有罗马为代表的拉丁势力,有遍布整个西方世界的希腊势力,有高卢蛮族,也有更野蛮的日耳曼蛮族……”
“有商业共和国迦太基,也有塞琉古这样的东方大帝国。”
“有草原游牧民族,也有非洲土著部族。”
“有重装剑盾步兵,有长枪方阵,有重装冲击骑兵,也有灵活的骑射手。”
“战车,大象,弩炮,战舰!”
“可以说,在罗马统一地中海世界之前的这段时期,是西方百花齐放百家争鸣的时代。”
“每一个势力都有自己的文化、兵种、战术和战略思路。”
“不同的文化在同一个舞台上激烈的冲突,这样非常的有意思。”
“可以说,在文化多样性方面,这一时期是最纷繁复杂的。”
刘雄重点说出了纷繁复杂四个字。
“而越是更多不同文化的冲突,游戏的多样性也就越能得到保证,游戏也就越有意思。”
“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行,为了更加深入的了解各个文化,更好的做出我们的《罗马全面战争》,所以我们要来各个地方怀古。”
“这种认真的态度,才是我们一个优秀游戏人,应该有的态度。”
刘雄说的很好听。
但小林看了一眼飞机窗外,F16战机从远方的天空一闪而过。
然后,小林瑟瑟发抖的说道:“要怀古的话,去意大利去西班牙去不列颠长城去条顿堡森林啊……”
“老大,这里可是阿富汗啊!”
刘雄说道:“怕什么?为了做出更好的游戏,舍得一身剐!”
“来到阿富汗,就是为了更好的做出《罗马全面战争》里的巴克特里亚势力。”
巴克特里亚,是亚历山大征服波斯之后,后续的希腊殖民者建立的一个希腊化国家,又称“大夏—希腊王国”。
巴克特里亚巅峰时期,版图东起恒河中游流域,西达波斯沙漠,南抵孟买湾,北界锡尔河,属于中亚的一流大国。
作为地处中亚草原的希腊国家,巴克特里亚既有希腊的文化,同时又不可避免的打上了本地草原文化的烙印。
再加上曾经是波斯帝国的地盘,波斯文化在巴克特里亚也很有市场。
所以巴克特里亚是一个文化互相融合,非常有自己特色的国家。
放在《罗马全面战争》游戏里,巴克特里亚的文化融合特点,在兵种方面展现的淋漓尽致。
作为希腊人的殖民国家,巴克特里亚有一套完整的希腊兵种体系。
从方阵枪军团,到重装剑盾兵,再到长矛步兵。
弩炮、弓箭、亚历山大时代传承下来重装骑兵!
同时也有许多东方特色的兵种。
从廉价的东方步兵,到波斯精选弓箭手,以及希腊化的铁甲弓骑兵。
巴克特里亚甚至还有古代战场的坦克——战象部队!
既能体验希腊方阵,也能体验骑兵冲击,既能秀微操玩骑射,还能直接战象部队莽过去。
如此丰富多彩的兵种搭配体系,注定了《罗马全面战争》里的巴克特里亚,不会是一个无人问津的小势力。
小林以为巴克特里亚地处边陲,就以为巴克特里亚是个酱油,那可就大错特了。
见小林似乎似乎看不起巴克特里亚,刘雄笑着说道:“别看巴克特里亚只是《罗马全面战争》里的一个偏远小势力,但我敢向你保证,这个势力的人气绝对不会低。”
“巴克特里亚我看没什么了不起的嘛!”小林有些不解。
“也就两个行省的地盘,又是鸟不拉屎的角落旮旯,纯属打酱油的小国家,我估计是没什么人气的。”
坐在对面的夜神此时说道:“那小林你可就错了哦!”
“我估计,巴克特里亚绝对会是一个人气势力,很可能仅次于罗马、日耳曼、不列颠等一线高人气势力呢!”
“首先从游戏性的角度来说,巴克特里亚是一个融合了东西方文化的势力,玩家既能体验到波斯兵种,也能体验到游牧兵种,自然还能体验到希腊兵种。”
“如此完善全面的兵种体系,岂不美哉?”
夜神的这一观点,跟刘雄的基本一致。
的确,巴克特里亚的兵种全面性非常出色,是一个很具有可玩性的势力。
此时夜神还提出了一个补充观点,进一步证明巴克特里亚的人气保障。
打开《罗马全面战争》的地图资料,夜神指着地图上的巴克特里亚说道:“小林你看,巴克特里亚地处中亚,差不多就是我们游戏地图的最东边了。”
“地处边缘角落,周边都是一堆小国。”
“在发展到小亚细亚地区之前,可以说巴克特里亚不会遇到任何强力的对手!”
“从帕米尔高原到小亚细亚叙利亚一线,如此广阔的土地都等待着巴克特里亚去征服!”
“而巴克特里亚坐拥一座金矿,再加上完善的兵种体系,给予了巴克特里亚碾压周边小国的实力!”
“可以说,兵种强力,经济不错,地处边缘,并且周边没有强力对手的巴克特里亚,是种田的天堂。”
“而大家都知道,战争战略游戏有许多的玩家都是狂热的种田党。”
“而根据我的分析,巴克特里亚可是种田者的天堂!”
“小林,这样一来你还觉得巴克特里亚会是一个打酱油的势力吗?”
小林歪着脑袋想了想,然后郑重的点点头。
“好吧,谢谢老板,谢谢夜神哥,这样子说的话的确是这样。”
“看来我还是太小看巴克特里亚了啊!”
刘雄微笑着点点头。
“的确不能小看任何一个势力。”
“实际上,虽然我们游戏的名字叫《罗马全面战争》,但游戏中的任何一个势力,都会有着自己的特色,都有有着自己的定位,也都会有着自己的游戏体验。”
“因为作为我们制作的第一款全面战争游戏,我想要把全面战争文化多样性的冲突,给彻底的体现出来。”
“我们的游戏从罗马共和国时代开始,在这个时代有罗马为代表的拉丁势力,有遍布整个西方世界的希腊势力,有高卢蛮族,也有更野蛮的日耳曼蛮族……”
“有商业共和国迦太基,也有塞琉古这样的东方大帝国。”
“有草原游牧民族,也有非洲土著部族。”
“有重装剑盾步兵,有长枪方阵,有重装冲击骑兵,也有灵活的骑射手。”
“战车,大象,弩炮,战舰!”
“可以说,在罗马统一地中海世界之前的这段时期,是西方百花齐放百家争鸣的时代。”
“每一个势力都有自己的文化、兵种、战术和战略思路。”
“不同的文化在同一个舞台上激烈的冲突,这样非常的有意思。”
“可以说,在文化多样性方面,这一时期是最纷繁复杂的。”
刘雄重点说出了纷繁复杂四个字。
“而越是更多不同文化的冲突,游戏的多样性也就越能得到保证,游戏也就越有意思。”
“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行,为了更加深入的了解各个文化,更好的做出我们的《罗马全面战争》,所以我们要来各个地方怀古。”
“这种认真的态度,才是我们一个优秀游戏人,应该有的态度。”
刘雄说的很好听。
但小林看了一眼飞机窗外,F16战机从远方的天空一闪而过。
然后,小林瑟瑟发抖的说道:“要怀古的话,去意大利去西班牙去不列颠长城去条顿堡森林啊……”
“老大,这里可是阿富汗啊!”
刘雄说道:“怕什么?为了做出更好的游戏,舍得一身剐!”
“来到阿富汗,就是为了更好的做出《罗马全面战争》里的巴克特里亚势力。”
巴克特里亚,是亚历山大征服波斯之后,后续的希腊殖民者建立的一个希腊化国家,又称“大夏—希腊王国”。
巴克特里亚巅峰时期,版图东起恒河中游流域,西达波斯沙漠,南抵孟买湾,北界锡尔河,属于中亚的一流大国。
作为地处中亚草原的希腊国家,巴克特里亚既有希腊的文化,同时又不可避免的打上了本地草原文化的烙印。
再加上曾经是波斯帝国的地盘,波斯文化在巴克特里亚也很有市场。
所以巴克特里亚是一个文化互相融合,非常有自己特色的国家。
放在《罗马全面战争》游戏里,巴克特里亚的文化融合特点,在兵种方面展现的淋漓尽致。
作为希腊人的殖民国家,巴克特里亚有一套完整的希腊兵种体系。
从方阵枪军团,到重装剑盾兵,再到长矛步兵。
弩炮、弓箭、亚历山大时代传承下来重装骑兵!
同时也有许多东方特色的兵种。
从廉价的东方步兵,到波斯精选弓箭手,以及希腊化的铁甲弓骑兵。
巴克特里亚甚至还有古代战场的坦克——战象部队!
既能体验希腊方阵,也能体验骑兵冲击,既能秀微操玩骑射,还能直接战象部队莽过去。
如此丰富多彩的兵种搭配体系,注定了《罗马全面战争》里的巴克特里亚,不会是一个无人问津的小势力。
小林以为巴克特里亚地处边陲,就以为巴克特里亚是个酱油,那可就大错特了。
见小林似乎似乎看不起巴克特里亚,刘雄笑着说道:“别看巴克特里亚只是《罗马全面战争》里的一个偏远小势力,但我敢向你保证,这个势力的人气绝对不会低。”
“巴克特里亚我看没什么了不起的嘛!”小林有些不解。
“也就两个行省的地盘,又是鸟不拉屎的角落旮旯,纯属打酱油的小国家,我估计是没什么人气的。”
坐在对面的夜神此时说道:“那小林你可就错了哦!”
“我估计,巴克特里亚绝对会是一个人气势力,很可能仅次于罗马、日耳曼、不列颠等一线高人气势力呢!”
“首先从游戏性的角度来说,巴克特里亚是一个融合了东西方文化的势力,玩家既能体验到波斯兵种,也能体验到游牧兵种,自然还能体验到希腊兵种。”
“如此完善全面的兵种体系,岂不美哉?”
夜神的这一观点,跟刘雄的基本一致。
的确,巴克特里亚的兵种全面性非常出色,是一个很具有可玩性的势力。
此时夜神还提出了一个补充观点,进一步证明巴克特里亚的人气保障。
打开《罗马全面战争》的地图资料,夜神指着地图上的巴克特里亚说道:“小林你看,巴克特里亚地处中亚,差不多就是我们游戏地图的最东边了。”
“地处边缘角落,周边都是一堆小国。”
“在发展到小亚细亚地区之前,可以说巴克特里亚不会遇到任何强力的对手!”
“从帕米尔高原到小亚细亚叙利亚一线,如此广阔的土地都等待着巴克特里亚去征服!”
“而巴克特里亚坐拥一座金矿,再加上完善的兵种体系,给予了巴克特里亚碾压周边小国的实力!”
“可以说,兵种强力,经济不错,地处边缘,并且周边没有强力对手的巴克特里亚,是种田的天堂。”
“而大家都知道,战争战略游戏有许多的玩家都是狂热的种田党。”
“而根据我的分析,巴克特里亚可是种田者的天堂!”
“小林,这样一来你还觉得巴克特里亚会是一个打酱油的势力吗?”
小林歪着脑袋想了想,然后郑重的点点头。
“好吧,谢谢老板,谢谢夜神哥,这样子说的话的确是这样。”
“看来我还是太小看巴克特里亚了啊!”
刘雄微笑着点点头。
“的确不能小看任何一个势力。”
“实际上,虽然我们游戏的名字叫《罗马全面战争》,但游戏中的任何一个势力,都会有着自己的特色,都有有着自己的定位,也都会有着自己的游戏体验。”