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第三百七十八章 针对上路的套餐?

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    剑姬和锐雯,都不适合当前版本。

    为什么?

    因为节奏快。

    争夺小龙或峡谷先锋,剑姬锐雯的团战能力比同等发育的坦克英雄弱很多,如果没有特别完美的进场时机,被硬控留到,不死也残。

    几乎是零作用。

    中期,需要大量资源来‘养’这个点。

    如果进攻型上单拿不到全场最高,压制对方一个档次的经济,强行切入三件套,有辅助保护的C位,和送没什么区别。

    只能带线。

    选出这样的英雄,就是将百分之五十的砝码放到上单位,相信选手能牵动整场比赛的节奏。

    所以,弱队是不敢拿的。

    像GPL、CBL,上路各种坦克,大虫子老树塞恩轮班登场,道理很简单。

    不选一个能顶在前面的上单,其他位置一崩,连塔都不敢守。

    LPL、LCK两大赛区不一样。

    一言不合杀杀杀,三十分钟内结束游戏的打法,欺负鱼腩没问题,面对最顶级组合,没人敢说这样的大话。

    除非都拿拼命的阵容,才可能很快分出胜负,只要有一方打定主意,用各种方式往后期拖,就很容易拉扯到四五个大件的伪神装对局,将每个位置的作用都发挥出来。

    而且,LCK也怕,准确的说是更怕分推。

    历届交手,LPL输掉的对局有百分之八十被分推牵扯的焦头烂额,另外两成是主动寻找机会,因为处理不当露出了破绽,几乎没有被正面击溃过。

    苏杭先锁剑姬,LCK怎么打?

    让Pray线上压爆UZI,带起推塔节奏?

    说梦话!

    Faker对若风,优势不小,单杀也不是不可能,想杀穿,就有点侮辱WE队长的智商了。

    凭借个人实力打出足够经济差,不讲任何道理越塔开团赌输赢,只有LPL能做到,韩国中单顶尖,辅助更强,其他位置还是差了不少火候。

    Madlife操作意识再好,也不能帮AD打输出。

    所以,LCK必须考虑怎么限制苏杭。

    分推英雄很多,纳尔杰斯没了,还有慎、巨魔、青钢影这三个很适合当前版本的上单。

    可是,Huni不能选。

    别说不太擅长,只能算熟练,就算对英雄的掌握程度达到炉火纯青甚至登峰造极,后期也打不过无双剑姬啊!

    如果阵容克制,问题倒不大,可LCK这边除了瑞兹W不容易被格挡,扎克、韦鲁斯、老牛的控制完全是送反手,想针对都很难做到。

    必须让上路去刚。

    所以,尽管金正勋知道Huni硬实力比苏杭差,依旧认同了这一手选择。

    个人能力弱,没关系。

    有团队。

    邪恶小法师确实很出乎意料,也很难处理,不过,游走方面比瑞兹差上很多,Faker有了基础装备后,推线无限抓上,没什么选手顶得住。

    “给上路送套餐,Huni别急,没有绝对把握,一定要等队友。”金正勋去场地中央握手前,认真嘱咐了最后一句。

    ……

    比赛开始!

    蓝色方LPL:上单剑姬,打野猪妹,中单小法,下路锤石辅助戏命师烬。

    红色方LCK:上单锐雯,打野扎克,中单瑞兹,AD韦鲁斯,辅助牛头酋长。

    进入召唤师峡谷,LCK五名英雄把守住各个路口,不给LPL做入侵视野的机会。

    “控一下线,我到3就来。”Ambition站在F6刷新点等待,先做出提醒。

    猪妹、扎克最合理的路线都是锋喙鸟起手,然后清理一圈野区,除非看到了非常适合出手的机会,否则大部分选手不会去做什么改变。

    原因很简单。

    一方清野,另一方GANK失败,白白浪费时间,发育自然会落后。

    食草型打野和食肉型不一样,后者伤害充足,进攻能力出色,小规模团战中完成击杀、获取人头的概率更高,就算亏一点也容易打回来。

    前者不行。

    多人助攻其实没多少钱,还不如一组野怪,主要承担控制、承伤责任的前排英雄,发育主要靠刷。

    Ambition这么打,有一半是出于无奈。

    各个媒体加上一些外界分析师、教练看不清Huni的实力,作为LCK老将,经常在赛区内交锋,Ambition很清楚Huni是什么档次。

    顶级有,用核心英雄,达到中游也没问题,起码‘欧美菜鸡’没几个人能和Huni掰手腕。

    和LPL上单比,还是差了一层。

    任何竞技游戏走到巅峰,操作都是非常简单的一环,王者组所谓‘天秀’放到黄金白银也一抓一把,R闪踢球,光速QA这种东西,只要付出大量时间去练习,什么分段都用的出来。

    对出装、阵容的理解,同样不难。

    一个人想不明白,去找高手问问就全知道。

    那么,从补刀到对抗各种细节无可挑剔的铂金,能在职业教练的全程指导下一路打到超凡大师或钻一、钻二么?

    做不到的。

    Huni和最顶级的那一批选手,就是隔了这样一道分水岭。

    不够‘细’。

    神超的鳄鱼,PDD的皇子,Wickd的刀妹等可以无视英雄克制,只会受阵容和版本影响的巅峰之选,对战可以用‘美如画’来形容,各种后摇完美取消,消耗型攻击一沾即退,没有丝毫僵硬感。

    而Huni只是打出正常的操作,达不到让人看了产生‘哇,竟然还能这样’的感觉。

    要达到这一步,闷着头练没用。

    大量场次堆砌出的熟练度确实能提升对英雄的掌控,可是,面对瞬息万变的战局,绝大多数人无法瞬间作出最完美的应对。

    用射手位做一个对比,走A谁都会,团战能不停手输出,慢动作回放都不见停顿的仅有微笑和UZI。

    锐雯技能机制克制剑姬,没错,剑姬属性压制锐雯也是真的,Huni凭借肌肉记忆,将锐雯各种技巧掌握到了一个极致,可不代表能在面对苏杭的时候能抓到,或是主动创造稍纵即逝的出手时机。

    话说的漂亮,公平对抗最多有三成胜算。

    只能靠打野和中单的帮助。

    粉丝选出的队友,含着泪也要带起来,Ambition和Faker两大团队核心带着这样的想法站在一起,还没见到野怪,就发现地图上多了一个英雄头像。

    ——无双剑姬在上路拦兵!

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