第三百六十八章 丧尸防守
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爱分享五楼大会议室。
经过反复的研究与讨论,那款基于目标识别定位技术的手机游戏最终还是确定了下来。
虽然目前在设定上还算不上完美,但有时候游戏开发就是这样。
如果洛可可不是有先知先觉,其实很多游戏开发者,都不知道他们的游戏在开发出来后会那么火爆。
这样的例子比比皆是:比如说《flappybird》,那款画面很简单、玩法也很直接的小鸟游戏,这款游戏在商城上仅仅只上架了22小时,然后下架,但装有《flappybird》游戏的手机已经在ebay上拍卖,并飚价到9万美元。虽然具体的内幕是怎样,洛可可也不清楚,但有一点可以肯定的是,说不定你不抱任何期望的东西,最后反而会取得超过你所期望的丰硕收获。而且,她手上有微信这个平台,也有爱分享微博,只要一款游戏不太差,她都不会亏钱。
因为暂时打算把ar忽略,所以,制作过程,也变得更加简单,加班加点的话,应该也不用多久就能做出来吧。
一款游戏好不好,不在于开发用了多长时间,主要是,能不能让人觉得有意思。
而现在在洛可可看来,感觉还是有点意思的。
初一开始的想法是仿制pokemengo,而现在的题材,则变成了守护雅典娜,不对,是丧尸来袭。
游戏大体玩法是参照植物大战僵尸和魔兽的尸如潮水等玩法。
游戏的背景当然是中国真实的街道,主要讲的是丧尸爆发,然后玩家扮演的是一名生存者。
以各省市市区、乡镇的界址为一个游戏单元,在单元内,玩家可以任意建造一定数量的防止丧尸入侵的建筑,比如军营什么的,又或者布置有生力量抗击丧尸入侵。
当然这些都是有限制的,反正,模拟的就是一个丧尸入侵,所有人一起守护家园的模式。
有人说这样游戏说不定会需要耗费很多服务器资源,而且全国大范围铺展,似乎不太现实,不过洛可可在贵州的机房已经在落实,建成后将会成为全国最大的前三机房之一,相信到时候,应该不成问题。而且,他们也不一定非要所有地方都涉及到,可以暂时只开放部分区域来实验一下,先对局部地区开放。
之所以会做这样一个游戏,是因为对于丧尸电影,还是有很多人喜欢看的。而且,不少人都曾有过如果真的到了末世,自己会怎样怎样,而现在这个游戏,相比于传统的游戏唯一有突破的地方,应该是增强了代入感。因为使用的是大家熟知的现实地图作为背景。这游戏有趣的地方就在于,你自己一个人不是万能的。因为洛可可在策划中也写了,限定每一位玩家在某个等级下,只能建造一定数量的建筑或者是布置一定数量的反击丧尸的士兵,你可以花钱让自己得到氪金装备,但面对数以万计的丧尸单位,你一个人其实并不能做到什么。
只不过!你可以选择和你的朋友一起玩配合。你一个人守不住你自己公司的大楼,那么你可以把你公司的其他人也一起拉上。
当然,这已经是更加深层、更加细致的考虑了。反正,总的来说,这就是一个全民防守游戏。以市区、城区为界,在这个范围内,你可以随便搞,而丧尸每隔一定时间,就会入侵,只要守住了基地,才算赢。
洛可可的这个想法在那天发给各主策后,就得到了主策们的一致认同,心中暗想洛神不亏是洛神,听着就觉得很有意思。
不过问题还是来了……玩法是这样不错,但是数值、还有更多的游戏细节呢?
数值上,丧尸设置太强了,玩家通不了关没意思;而且假如没人玩,只有零丁几个人,也肯定守不住一个城镇,那怎么办?
游戏细节,这已经不单单仅仅只是防守游戏这么简单,还有很多甚至是技术上的难题,要去解决。
然后他们就看到洛可可摊了摊手,这些不是她要解决的问题啊。游戏平衡,你们应该去找数值策划。怎样才能既不过于变态,又不太容易,这都是数值策划去决定的。
细节玩法的任务,则是你们这些大主策要去想的。
不可否认,目前这个游戏还有很多很多要解决的问题。但玩法核心,是没毛病的。关键在于,主策们要如何去处理那些游戏细节。
比方说,防守其实很简单,玩过炮塔防守的都知道,按照一般td防守的模式去设置就行了,但这里的背景是现实,如何才能让人觉得这是现实?
如果只是把几个炮塔放在真实地图上,然后有丧尸随机入侵,这是最简单的做法,可这样的做法,玩家肯定不买账。
不过没事,反正,就像手机系统,手机系统也不是一开始就是6.0的,都会有一个从1.0到6.0的过程。
有大主策说,如果这游戏真的做成,必定火爆!不过,洛可可只想说,还是等你们能够做出来再说吧。
大致解决了这事后,然后,洛可可继续画自己的画。
已经不打算再对游戏说什么了,接下来,她还是安安心心地做自己的正业。
而在洛可可埋头奋斗的期间……
虽然洛可可似乎没搞什么大事出来,然而,有关爱分享的新闻,依然不断。
比如说……微信理财,有媒体说,爱分享多了微信理财,爱分享的估值将再次翻翻。又比如说爱分享微博,现在俨然已经逐渐转型为一个以动漫画内容输出为主的网站。再有就是wechat,今年,wechat又在海外投放了不少广告,海外月活跃用户人数已经来到了4.9亿,甚至比之前的最高峰还多,简直是奇迹。最后是爱分享两千万美元投资了xxx公司。该公司是……
其实,这些洛可可都能够料想得到。不过可能对于外面的人来说,媒体不说,他们肯定是不会知道的。(未完待续。)
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这样的例子比比皆是:比如说《flappybird》,那款画面很简单、玩法也很直接的小鸟游戏,这款游戏在商城上仅仅只上架了22小时,然后下架,但装有《flappybird》游戏的手机已经在ebay上拍卖,并飚价到9万美元。虽然具体的内幕是怎样,洛可可也不清楚,但有一点可以肯定的是,说不定你不抱任何期望的东西,最后反而会取得超过你所期望的丰硕收获。而且,她手上有微信这个平台,也有爱分享微博,只要一款游戏不太差,她都不会亏钱。
因为暂时打算把ar忽略,所以,制作过程,也变得更加简单,加班加点的话,应该也不用多久就能做出来吧。
一款游戏好不好,不在于开发用了多长时间,主要是,能不能让人觉得有意思。
而现在在洛可可看来,感觉还是有点意思的。
初一开始的想法是仿制pokemengo,而现在的题材,则变成了守护雅典娜,不对,是丧尸来袭。
游戏大体玩法是参照植物大战僵尸和魔兽的尸如潮水等玩法。
游戏的背景当然是中国真实的街道,主要讲的是丧尸爆发,然后玩家扮演的是一名生存者。
以各省市市区、乡镇的界址为一个游戏单元,在单元内,玩家可以任意建造一定数量的防止丧尸入侵的建筑,比如军营什么的,又或者布置有生力量抗击丧尸入侵。
当然这些都是有限制的,反正,模拟的就是一个丧尸入侵,所有人一起守护家园的模式。
有人说这样游戏说不定会需要耗费很多服务器资源,而且全国大范围铺展,似乎不太现实,不过洛可可在贵州的机房已经在落实,建成后将会成为全国最大的前三机房之一,相信到时候,应该不成问题。而且,他们也不一定非要所有地方都涉及到,可以暂时只开放部分区域来实验一下,先对局部地区开放。
之所以会做这样一个游戏,是因为对于丧尸电影,还是有很多人喜欢看的。而且,不少人都曾有过如果真的到了末世,自己会怎样怎样,而现在这个游戏,相比于传统的游戏唯一有突破的地方,应该是增强了代入感。因为使用的是大家熟知的现实地图作为背景。这游戏有趣的地方就在于,你自己一个人不是万能的。因为洛可可在策划中也写了,限定每一位玩家在某个等级下,只能建造一定数量的建筑或者是布置一定数量的反击丧尸的士兵,你可以花钱让自己得到氪金装备,但面对数以万计的丧尸单位,你一个人其实并不能做到什么。
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当然,这已经是更加深层、更加细致的考虑了。反正,总的来说,这就是一个全民防守游戏。以市区、城区为界,在这个范围内,你可以随便搞,而丧尸每隔一定时间,就会入侵,只要守住了基地,才算赢。
洛可可的这个想法在那天发给各主策后,就得到了主策们的一致认同,心中暗想洛神不亏是洛神,听着就觉得很有意思。
不过问题还是来了……玩法是这样不错,但是数值、还有更多的游戏细节呢?
数值上,丧尸设置太强了,玩家通不了关没意思;而且假如没人玩,只有零丁几个人,也肯定守不住一个城镇,那怎么办?
游戏细节,这已经不单单仅仅只是防守游戏这么简单,还有很多甚至是技术上的难题,要去解决。
然后他们就看到洛可可摊了摊手,这些不是她要解决的问题啊。游戏平衡,你们应该去找数值策划。怎样才能既不过于变态,又不太容易,这都是数值策划去决定的。
细节玩法的任务,则是你们这些大主策要去想的。
不可否认,目前这个游戏还有很多很多要解决的问题。但玩法核心,是没毛病的。关键在于,主策们要如何去处理那些游戏细节。
比方说,防守其实很简单,玩过炮塔防守的都知道,按照一般td防守的模式去设置就行了,但这里的背景是现实,如何才能让人觉得这是现实?
如果只是把几个炮塔放在真实地图上,然后有丧尸随机入侵,这是最简单的做法,可这样的做法,玩家肯定不买账。
不过没事,反正,就像手机系统,手机系统也不是一开始就是6.0的,都会有一个从1.0到6.0的过程。
有大主策说,如果这游戏真的做成,必定火爆!不过,洛可可只想说,还是等你们能够做出来再说吧。
大致解决了这事后,然后,洛可可继续画自己的画。
已经不打算再对游戏说什么了,接下来,她还是安安心心地做自己的正业。
而在洛可可埋头奋斗的期间……
虽然洛可可似乎没搞什么大事出来,然而,有关爱分享的新闻,依然不断。
比如说……微信理财,有媒体说,爱分享多了微信理财,爱分享的估值将再次翻翻。又比如说爱分享微博,现在俨然已经逐渐转型为一个以动漫画内容输出为主的网站。再有就是wechat,今年,wechat又在海外投放了不少广告,海外月活跃用户人数已经来到了4.9亿,甚至比之前的最高峰还多,简直是奇迹。最后是爱分享两千万美元投资了xxx公司。该公司是……
其实,这些洛可可都能够料想得到。不过可能对于外面的人来说,媒体不说,他们肯定是不会知道的。(未完待续。)