洋馆篇后记
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咳咳,这次的洋馆事件是删减了一大半内容的……不过现在这样的结局挺好的,有达到并超出一点预期效果。
关于为什么写洋馆篇,其实我一开始只是想写个拳皇版的《生化危机1》(《古堡恶灵1》)
主角一行人也对应着游戏里的一群人,而卢卡尔等于那个游戏的最终boss暴君。
卢卡尔配这个暴君名头很般配吧哈哈……
八神庵对应的是威斯克,威斯克在游戏中被暴君“打死”了,但又没死,这里又重现了。(当然主要是人物对应,并不代表人物关系对应,咳咳,坂崎拓马还真的是我拉来凑人数的,但也是为之后的一个支线做伏笔)
(八神庵不会死!不会因为这件事而被削弱!会满血复活!提前说一下,怕有人暴动……至于差点被打死这点,咳咳,我这本书我可以保证之后谁都有可能有这个待遇的,所以说不存在“偏心”的原因,一切都是为了小说情节需要!)
本来这个故事的主角是小学生的,但因为篇幅的压缩,所以删减掉了她的内容,当然之后会补上她的“结局”。(依然是伏笔,并不是没事做,瞎写这个,小学生在之后的正传剧情有很大的作用)
之后的几章故事是给林峰的金手指的正式修正,以及接下来一个“大胆”的情节展开做前置条件。恩,林峰终于要搞大事情了!
话说我应该是作者的话加后记字数比例最高的作者之一了,因为我喜欢埋伏笔,不喜欢直接点破,所以有些地方还是需要我单独指出,不然我怕大家看不懂……所以才会有篇幅很长的作者的话跟后记。
从96开始,我写的风格开始巨变,可能大家好不容易习惯了我前面的烂风格后,现在又换了大风格会不习惯,但这种改变也是为了让书更好,更完整更有趣。之前的风格节奏是要快的多,但各方却很空洞……所以我会继续保持改进现在的新风格写法,希望大家见谅。作为一个新人,写不出“完整套路”跟“固定风格”的,我还在一直刷经验中……
好吧,这次的后记就这样了,写完后面的那个前置条件,就开始我最痛苦并快乐的kof大赛了。
(完)
咳咳,这次的洋馆事件是删减了一大半内容的……不过现在这样的结局挺好的,有达到并超出一点预期效果。
关于为什么写洋馆篇,其实我一开始只是想写个拳皇版的《生化危机1》(《古堡恶灵1》)
主角一行人也对应着游戏里的一群人,而卢卡尔等于那个游戏的最终boss暴君。
卢卡尔配这个暴君名头很般配吧哈哈……
八神庵对应的是威斯克,威斯克在游戏中被暴君“打死”了,但又没死,这里又重现了。(当然主要是人物对应,并不代表人物关系对应,咳咳,坂崎拓马还真的是我拉来凑人数的,但也是为之后的一个支线做伏笔)
(八神庵不会死!不会因为这件事而被削弱!会满血复活!提前说一下,怕有人暴动……至于差点被打死这点,咳咳,我这本书我可以保证之后谁都有可能有这个待遇的,所以说不存在“偏心”的原因,一切都是为了小说情节需要!)
本来这个故事的主角是小学生的,但因为篇幅的压缩,所以删减掉了她的内容,当然之后会补上她的“结局”。(依然是伏笔,并不是没事做,瞎写这个,小学生在之后的正传剧情有很大的作用)
之后的几章故事是给林峰的金手指的正式修正,以及接下来一个“大胆”的情节展开做前置条件。恩,林峰终于要搞大事情了!
话说我应该是作者的话加后记字数比例最高的作者之一了,因为我喜欢埋伏笔,不喜欢直接点破,所以有些地方还是需要我单独指出,不然我怕大家看不懂……所以才会有篇幅很长的作者的话跟后记。
从96开始,我写的风格开始巨变,可能大家好不容易习惯了我前面的烂风格后,现在又换了大风格会不习惯,但这种改变也是为了让书更好,更完整更有趣。之前的风格节奏是要快的多,但各方却很空洞……所以我会继续保持改进现在的新风格写法,希望大家见谅。作为一个新人,写不出“完整套路”跟“固定风格”的,我还在一直刷经验中……
好吧,这次的后记就这样了,写完后面的那个前置条件,就开始我最痛苦并快乐的kof大赛了。
(完)