第六百四十六章 索尼跟世嘉的反应
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    在火星娱乐的e3发布会结束后的两个小时之后。
    关于‘时代’项目的演示视频的录像,也都被送到了索尼跟世嘉的高层手里。
    因为是在美国,不可能让整个索尼硬件研发团队的人一起观看,不过久多良木健就是做硬件出身,而且,他也全程的参与到了ps2的研发当中,对于他们索尼的下一代主机,到底能够拥有什么样的性能,他是一清二楚的,所以,当他看到这一段演示视频的时候,马上便大惊失色起来。
    因为,他知道,要完成这种级别的画面,他们下一代的ps2,是根本不可能做到的,除非是下下一个世代的主机,或许能够做到。
    马上,久多良木健就想立即让硬件开发部停止开发现在正在研发的下一代主机,然后全力进行性能更加出色的主机的研发,不过很过他就将这个想法赶出了自己的脑海,他很快的就想到,这样的画面,的确不是下一代主机能够处理的了的画面。
    不是说做不到,而是代价非常大。
    一款家用游戏机,说实话,性能当然是重要的,但是比性能更加重要的还有一点,那就是普适性。
    换一句话来说,那就是要廉价。
    能够让大多数人买得起,这才是最重要的,打个比方,现在的游戏家用主机的售价是200美元,这并不算是一笔大钱,就算是一些还没有收入的学生,靠着平时的一些零花钱,攒上一段时间也可以购买了,也就是说,这个东西。能够让人很容易的购买到,才是最重要的。
    就像是后来微软跟索尼竞争。
    在当年的e3展前发布会上面,久多良木健在台子上面公布ps3的售价。当彼得.摩尔听到售价高达五百多美元的时候,甚至都兴奋的跳了起来。
    价格。在次时代主机的争夺里面,是至关重要的。
    所以,久多良木健很快的就想到了这一点,要做到这样画面的主机的确是可以的,但是,问题就在这里,成本太高了。
    一款游戏机的售价,在久多良木健看来。下一世代的价格,肯定是比这个世代要高一点的。
    但也不会高太多,大概也就是超过这一世代五十到一百刀的价格。
    这个世代的提升其实对比八位机时代并不是太大,电子元件的成本极低,所以,各方都可以维持到二百美元,如果算进去所有的成本的话,在一开始的二百美元,可能略有赔本,但是随着产量的增加。到了现在,就算是二百美元的售价,都可以赚钱了。
    游戏平台公司是不靠硬件赚钱的。除了任天堂。
    就算是杰斯特也不靠硬件赚钱,最多是维持平衡,他们赚钱,靠的是平台的权利金。
    当然,杰斯特有着百分之六十多的占有率,他收取到的权利金是非常庞大的一笔数字,大概是游戏售价的三分之一,别看这个权利金很高,要知道。当初任天堂刚开始推行权利金制度的时候,可是要收取制作方三分之二的权利金的。现在的权利金,已经是大大的减少了。
    “火星娱乐下一代的主机绝对不可能性能这么高。”
    毕竟是做硬件出身的。久多良木健只是略作思考,就做出了他的判断,他还自言自语了一句:“除非杰斯特打算将下一代主机的售价提高到六百刀才有可能!”
    说完之后,他的脸上甚至还露出了兴奋的神色。
    “这应该是杰斯特准备的障眼法,不过要是杰斯特真的要六百美元卖一台游戏主机,那可就是真正的取死之道了。”
    “所以,这个演示画面,是根本就不可能完成的!”
    跟索尼这一方一样,世嘉那一方也在吃惊跟震撼过后,也很快的就想明白了,可以处理这种级别画面的游戏主机,制作出来需要的成本太高了,起码要卖到六百美元才可以,但是,这个价钱的游戏主机,基本上是没有多少人会买的,按照杰斯特,他是不可能做这种取死之道的。
    当然,这件事也是在世嘉方面引起了波澜的。
    因为虽然外界还不清楚,但是世嘉内的高层知道,他们的新主机最后还是决定要以2d图像的处理为助攻方面,而3d处理,则是做出妥协。
    这在世嘉内部也是引起过不少的讨论的,因为现在业界争论的一个热点就是,下一个时代,3d游戏到底能不能够取代2d游戏,成为游戏世界的重心,支持这一个观点的,不支持的,在业界都有,在世嘉内部也是这样。
    所以,对于下一代主机的开发,在世嘉的内部也有不少的争论。
    要说,世嘉不了解3d游戏的潜力也是不可能的。
    因为最早在街机上,采用3d效果的,正是世嘉,甚至,他们在3d游戏的开发方面,并不逊色之前的火星娱乐多少,在街机上面,甚至还要超出火星娱乐。
    不过,在世嘉的很多人看来,3d游戏的确是潜力很大,但是,一开始的3d画面必然是很粗糙的,但是,下一代的主机,却能够将2d画面的处理,做到一个极致,这是3d画面完全没有办法在下一个世代做到的,所以,经过了内部讨论之后,才定了世嘉土星的开发计划。
    所以,当世嘉的高层,一看到,3d游戏画面竟然可以做到这样精美之后,也是吓了一大跳。
    要是下一个世代的3d画面就能做到这个程度。
    那么,他们的土星还有什么么竞争力?
    不过,很快,他们也想明白了这件事的关键,那就是,火星娱乐,根本就不可能制作出一售价达到六百美元的游戏主机,更不可能,把成本都要接近六百美元的主机三百美元卖出去,所以,这样的画面,完全就是杰斯特纯粹的想要震撼业界而故意为之的。
    他的这款游戏,在发售的时候,根本就可能达到这样的画面。
    而是必然是那种,粗糙的3d画面的水平。
    这也是世嘉方面的硬件工程师在分析过了视频录像之后,做出的一个结论,这也让世嘉的人,彻底放下了心。(未完待续)
    
    
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    在火星娱乐的e3发布会结束后的两个小时之后。
    关于‘时代’项目的演示视频的录像,也都被送到了索尼跟世嘉的高层手里。
    因为是在美国,不可能让整个索尼硬件研发团队的人一起观看,不过久多良木健就是做硬件出身,而且,他也全程的参与到了ps2的研发当中,对于他们索尼的下一代主机,到底能够拥有什么样的性能,他是一清二楚的,所以,当他看到这一段演示视频的时候,马上便大惊失色起来。
    因为,他知道,要完成这种级别的画面,他们下一代的ps2,是根本不可能做到的,除非是下下一个世代的主机,或许能够做到。
    马上,久多良木健就想立即让硬件开发部停止开发现在正在研发的下一代主机,然后全力进行性能更加出色的主机的研发,不过很过他就将这个想法赶出了自己的脑海,他很快的就想到,这样的画面,的确不是下一代主机能够处理的了的画面。
    不是说做不到,而是代价非常大。
    一款家用游戏机,说实话,性能当然是重要的,但是比性能更加重要的还有一点,那就是普适性。
    换一句话来说,那就是要廉价。
    能够让大多数人买得起,这才是最重要的,打个比方,现在的游戏家用主机的售价是200美元,这并不算是一笔大钱,就算是一些还没有收入的学生,靠着平时的一些零花钱,攒上一段时间也可以购买了,也就是说,这个东西。能够让人很容易的购买到,才是最重要的。
    就像是后来微软跟索尼竞争。
    在当年的e3展前发布会上面,久多良木健在台子上面公布ps3的售价。当彼得.摩尔听到售价高达五百多美元的时候,甚至都兴奋的跳了起来。
    价格。在次时代主机的争夺里面,是至关重要的。
    所以,久多良木健很快的就想到了这一点,要做到这样画面的主机的确是可以的,但是,问题就在这里,成本太高了。
    一款游戏机的售价,在久多良木健看来。下一世代的价格,肯定是比这个世代要高一点的。
    但也不会高太多,大概也就是超过这一世代五十到一百刀的价格。
    这个世代的提升其实对比八位机时代并不是太大,电子元件的成本极低,所以,各方都可以维持到二百美元,如果算进去所有的成本的话,在一开始的二百美元,可能略有赔本,但是随着产量的增加。到了现在,就算是二百美元的售价,都可以赚钱了。
    游戏平台公司是不靠硬件赚钱的。除了任天堂。
    就算是杰斯特也不靠硬件赚钱,最多是维持平衡,他们赚钱,靠的是平台的权利金。
    当然,杰斯特有着百分之六十多的占有率,他收取到的权利金是非常庞大的一笔数字,大概是游戏售价的三分之一,别看这个权利金很高,要知道。当初任天堂刚开始推行权利金制度的时候,可是要收取制作方三分之二的权利金的。现在的权利金,已经是大大的减少了。
    “火星娱乐下一代的主机绝对不可能性能这么高。”
    毕竟是做硬件出身的。久多良木健只是略作思考,就做出了他的判断,他还自言自语了一句:“除非杰斯特打算将下一代主机的售价提高到六百刀才有可能!”
    说完之后,他的脸上甚至还露出了兴奋的神色。
    “这应该是杰斯特准备的障眼法,不过要是杰斯特真的要六百美元卖一台游戏主机,那可就是真正的取死之道了。”
    “所以,这个演示画面,是根本就不可能完成的!”
    跟索尼这一方一样,世嘉那一方也在吃惊跟震撼过后,也很快的就想明白了,可以处理这种级别画面的游戏主机,制作出来需要的成本太高了,起码要卖到六百美元才可以,但是,这个价钱的游戏主机,基本上是没有多少人会买的,按照杰斯特,他是不可能做这种取死之道的。
    当然,这件事也是在世嘉方面引起了波澜的。
    因为虽然外界还不清楚,但是世嘉内的高层知道,他们的新主机最后还是决定要以2d图像的处理为助攻方面,而3d处理,则是做出妥协。
    这在世嘉内部也是引起过不少的讨论的,因为现在业界争论的一个热点就是,下一个时代,3d游戏到底能不能够取代2d游戏,成为游戏世界的重心,支持这一个观点的,不支持的,在业界都有,在世嘉内部也是这样。
    所以,对于下一代主机的开发,在世嘉的内部也有不少的争论。
    要说,世嘉不了解3d游戏的潜力也是不可能的。
    因为最早在街机上,采用3d效果的,正是世嘉,甚至,他们在3d游戏的开发方面,并不逊色之前的火星娱乐多少,在街机上面,甚至还要超出火星娱乐。
    不过,在世嘉的很多人看来,3d游戏的确是潜力很大,但是,一开始的3d画面必然是很粗糙的,但是,下一代的主机,却能够将2d画面的处理,做到一个极致,这是3d画面完全没有办法在下一个世代做到的,所以,经过了内部讨论之后,才定了世嘉土星的开发计划。
    所以,当世嘉的高层,一看到,3d游戏画面竟然可以做到这样精美之后,也是吓了一大跳。
    要是下一个世代的3d画面就能做到这个程度。
    那么,他们的土星还有什么么竞争力?
    不过,很快,他们也想明白了这件事的关键,那就是,火星娱乐,根本就不可能制作出一售价达到六百美元的游戏主机,更不可能,把成本都要接近六百美元的主机三百美元卖出去,所以,这样的画面,完全就是杰斯特纯粹的想要震撼业界而故意为之的。
    他的这款游戏,在发售的时候,根本就可能达到这样的画面。
    而是必然是那种,粗糙的3d画面的水平。
    这也是世嘉方面的硬件工程师在分析过了视频录像之后,做出的一个结论,这也让世嘉的人,彻底放下了心。(未完待续)