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第六百四十五章 公布

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    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp所有人都死死的盯着大屏幕上面演示的视频。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp之前火星娱乐的整个发布会,虽然也有很多重要的消息第一次在众人面前披露,但是他们最关注的,还是关于‘时代’项目的事情。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp发布会不会是由一个人主持的。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp一般来说,介绍不同的游戏的时候,都会由这款游戏的负责人上台介绍一下这款游戏的优点。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp原定的计划,火星娱乐的e3展前发布会是一个半小时的,一开始的半个小时没有见到杰斯特上台,也没有关于‘时代’项目的丝毫信息,所有人还不算太失望,因为像是这种压轴的东西,肯定不会放到一开始就公布的。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp但是到了一个小时的时候,火星娱乐还没有丝毫的关于‘时代’项目的消息公布,就有很多人的眼中浮现出一丝丝的失望之色了。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp不过很多人也是坚信,既然火星娱乐之前再三说过,在这一次的e3大展上面,肯定不会让玩家们失望,那么在这次发布会的,火星娱乐就肯定准备了超出所有人想象的东西。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp一直到离着这一次的发布会还有十分钟就要结束的时候。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp万众期待的杰斯特终于登台了。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp而随着,杰斯特的登台,所有人的目光也都集中在了他的身上,眼神里,都是极为期待的神色。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp杰斯特没有说什么废话。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp他只是淡淡的对着在场的人说了轻飘飘的一句话:“你们准备好了么?”

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp然后,大屏幕上面,就开始播放一段视频。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp一段极为逼真,几乎超出了在场的人想象的3d视频出现在了他们的面前,里面建模的精美,让所有接触过现在的3d游戏制作水平的人觉得火星娱乐一定是从上帝那里拿到了全新的。完全超越这个时代的技术。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp因为实在是太精美。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp精美到了要比现在的建模多边形熟练多出十倍!

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp也就是说,一个模型的精度就要超出十倍,而且不仅仅是人物。就算是环境,也是采用的很高质量的建模。而不是纯粹的贴图!

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp要知道,现在的机能不足,处理人物建模的多边形在现在的机能下就很吃力了,所以一般情况下,很多游戏设计的时候会比较讨巧,这也是一种优化的手段,将很多东西采用贴图来代替,而不是使用建模。这样对于cpu的运算量的负担减轻是非常有效果的。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp不过,这一段演示视频,就是杰斯特用来展示现在的‘时代’项目组的技术实力的,向着外界表示,我们到底能够制作出多么出色的画面,所以,现在对着外面演示的,也根本就不是能够在未来的游戏当中能够出现的游戏的画面的所谓游戏画面。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp这种宣传方式杰斯特还是从后世的一些游戏公司那里学来的。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp比如说大名鼎鼎的育碧,这家公司就最喜欢干这种事情,他们通常在公布一款新游戏的时候。会公布一个所谓的时机画面,那画面建模光影等等一切的东西都几乎完美无缺,做到了同时代的极致。让人不敢相信竟然能做出这么**的画面,但实际上,等到了游戏真正发售的时候,玩家们就会发现,这他么是当年我看到的实机画面?差距太大了吧。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp然后,玩家们就是对育碧痛骂一顿。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp所以,育碧的很多游戏都有了一些类似的外号,比如说大名鼎鼎的《看门狗》,第一次公布的时候靠画面就震惊业界。但是发售之后,直接被玩家斥为《缩水狗》。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp再比如说。比《缩水狗》还要出名的一款育碧宣传了很多年的游戏《全境封锁》,这款游戏第一次公布的时候。造成的轰动效应可是远超《缩水狗》的,但实际上,后来真的出了实机画面,缩水缩的简直惨不忍睹,被玩家们直接怒喷为《全境疯缩》。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp当然,育碧缩水的事情不只是干过这么两次,他们干过的次数几乎数都数不清楚,所以玩家也都直接喊育碧为育婊。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp还有一个跟育碧有关的笑话。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp就是有人问,为什么ea是美国最烂的游戏公司?答曰:因为育碧是法国的。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp在这个视频里面,杰斯特就是采用了这种育碧在一公布游戏的时候,就通常会使用的这种宣传手段,直接来了一个倾尽了现在的‘时代’项目组的全部技术力量,才完成的一段演示视频。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp视频里面,不但人物采用的是高多边形数量的建模,而且,就算是一些背景,也是采用的高精度的建模,一般来说,这些背景什么的,直接用贴图就行,但是杰斯特依然采用建模,就是为了给看到的玩家一种视觉上面的冲击感。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp而且,这段视频里面,还有着一段三分钟的战斗画面。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp是主角靠着一把长剑,跟三个敌人对战的过程,这里面,整个对战的过程的动作,都是采用的动作捕捉,无比的真实,而且,进行动作捕捉的对象,都是一些用剑的高手,玩家完全可以像是玩动作游戏一样操作角色,来跟对手作战,无比的真实跟逼真。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp在场的人,凡是看到这段视频的都是如痴如醉,他们都不敢相信,杰斯特怎么可能制作的出这种水平的画面。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp尤其是世嘉跟索尼的人,他们也都是了解自己的那方下一代的主机的性能的,他们下一代的主机,到底能够做到什么程度,虽然他们不敢确定,但是也有一个模糊的印象的。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp至少,从火星娱乐刚才演示的那段视频来看,那根本就不是他们的公司,正在研发的下一代主机,能够完成的画面水平,下下一代主机能够做到那样,还算是差不多,所以,他们在看到的时候,满脸都是骇然。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp整段演示的视频,没有任何的解说的声音。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp杰斯特也是静静的站在那里,一言不发的看着所有人在不敢置信,不可思议的眼神里面看完了这一段演示视频。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp当视频演示结束,屏幕变黑的时候,全场突然寂静了下来。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp这种寂静,只是维持了短短的一瞬间。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp然后便爆发出了全场最为热烈的掌声,甚至,超过四分之一的人,都直接站起了身子。(未完待续)

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