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第三百一十五章 有时候,反弹是个负面技能

作者:冰封龙神.QD返回目录加入书签投票推荐

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    不过...入夜就入夜吧。

    一堆小僵尸罢了,就是炮灰。

    大僵尸?

    除了肉和物理反伤1000点也没啥用。

    跳跳怪?

    看还能晕死我不!

    喷毒怪?

    看我砍得死你不?

    恩?

    等等!

    奇怪,今天的小僵尸呢,大僵尸呢?

    怪呢?

    都消失了?

    恩?

    等等,那个是什么?

    这么大的玩意?

    只见出现了一只大怪,体积和大象差不多,四只脚走路,速度还不慢,它往着三人过来,很快的,对着前方的徐子羽就是一个跳跃。

    恩?

    这熟悉的既视感是啥?

    一愣神,徐子羽给跳中了。

    -1500!(受到伤害)(眩晕)

    -1500!(伤害折射)

    ……

    下一刻,这怪物又继续跳!

    我去,这家伙融合了跳跳怪!

    恩?

    没完!

    它的周边还喷出了毒雾。

    -100!(中毒)

    我去,还有喷毒怪。

    不用想了,肯定也融合了大僵尸,看来是混合怪没的跑了。

    而且这输出也不可同日而语。

    当下徐子羽也不犹豫,可不敢一直给晕,直接一个“破釜沉舟”解除了控制后,“挡我者死!”往前位移,输出一波的同时摆脱了控制。

    这输出可不是跳跳怪,比对方强的多了,可不敢拼着伤害折射将对方弹到死。

    果然,徐子羽输出后,也受到了反伤。

    -1000!

    这还是不触发伤害反射的。

    这玩意,棘手了。

    大只,融合了大僵尸的特性,意味着很肉,且能反伤1000点物理伤害。

    能跳,融合了跳跳怪的特性,意味着能晕到死,控制到死,且输出不低。咱这防御力了,不算反弹的伤害就3000了。

    还能喷毒,融合了喷毒怪的特性。

    三合一BOSS,混合怪,值得打……

    …个鬼哦!

    这种时候小僵尸都没了,就是苏婉晴想刷属性都不行。

    小萝莉就是一个辅助,输出是没输出的,只有个小控制,根本没指望。

    苏婉晴输出倒是有,问题是,她的攻击是物理攻击啊,一刀就被反伤1000,打着打着没准她先凉了。

    之前的时候能兜底还坑坑她,这种时候坑她就是坑自己啊!

    每一份力量都很重要。

    徐子羽也不犹豫,三言两语说了对方的情况,道:“这个怪不好打啊!”

    苏婉晴道:“没事,我来应对,你用法术攻击它,关键时刻给我顶一下伤害。雨珊负责辅助!”

    徐子羽一愣:“可是反伤怎么办?”

    苏婉晴三言两语说了她的技能,徐子羽惊呆了,还能这样?

    那么也可以啊!

    当下点点头,这种时候,只能通力合作。

    有了计较,苏婉晴上了,作为主输出。

    徐子羽是副输出加肉盾,当然了,同时给对方用了个“战意激昂”,让对方开始就打打鸡血。

    苏婉晴道了声谢,直接对着混合怪一阵砍。

    -350!(生命移除)

    -20!(后续生命移除)

    -20!(后续生命移除)

    -20!(后续生命移除)

    输出虽然不算高,但是这输出效果是杠杠滴。

    而且输出的方式不是造成伤害,是生命移除。

    伤害来源甚至可以说不是苏婉晴,完全避免了被反伤的命运。

    而混合怪也不是善茬,融合了精英怪的特性,也不停的输出,一时间苏婉晴压力大增。

    偶尔的也会中毒或者给对方普通输出到,这时候就是小萝莉苏雨珊的表演时间了。

    所以说,辅助还是很重要的,毕竟有利于续航啊!

    随着时间的推移,苏婉晴的速度越来越快,混合怪想摸到她也难,就偶尔大覆盖面的毒雾能对苏婉晴造成影响,其他时候,只能说是呵呵。

    但是苏婉晴的输出只不过是差强人意,加上徐子羽的辅助输出加偶尔扛怪,半天下来,只打了对方十分之一的血。

    精神的疲惫那是可想而知的。

    毕竟要防跳,防毒,还要注意别给物理反伤,总之,不好打的很。

    这玩意体型大不算,速度还快,还肉,简直能说没啥缺点,这难不成是最终的BOSS?

    得了吧,这就BOSS了?叫象爷那些干什么?

    所以说,这玩意一定有弱点。

    久攻不下,徐子羽开始用脑子想事情了。

    无脑动手是爽,但是难怼啊。

    稍稍刻画了下对方,徐子羽脑海中就有了对方的属性轮廓。

    混合怪

    等级:?

    生命值:不低于100万点

    攻击力:差不多3000

    防御力:差不多300到500

    技能:

    跳跳:一直跳一直晕。

    喷毒:可使人中毒,可叠加。

    物理反伤:物理攻击反伤1000点伤害。

    ???:其他特性不知道

    ……

    脑海中构思了对方的属性,可是怎么看,都感觉没啥弱点。

    不科学啊!

    这才第几个夜晚,不可能直接出大BOSS的,这玩意肯定有缺点,而且会很大。

    能反伤被生命移除是一个,但是若是没生命移除呢?就不能打了吗?

    不可能的!

    再想想,再想想。

    伤害类型?

    跳跳肯定是物理伤害,顺带加个控制。

    喷毒是法术伤害,加个持续性负面状态。那毒还会爆炸。

    恩?

    等等?

    法术伤害?

    不对!

    这毒好像是物理伤害!

    还有,爆炸?

    等等,难不成可以这样?

    想到这里,徐子羽忽然有了计较,对苏婉晴道:“星晴,你先退回来,我有个思路,让我来试试。”

    听完这话,苏婉晴很快的后撤到了苏雨珊的身边,与此同时,徐子羽突进过去。

    他也没输出,等着对方动手。

    混合怪也不犹豫,先跳,徐子羽闪过,然后喷毒。

    等的就是这时候!

    徐子羽毫不犹豫,直接一个“引燃”!

    下一刻,一场巨大的爆炸。

    两方都分开。

    徐子羽受到了伤害。

    -800!

    -1000!(伤害反弹)

    有点惨,奶一把。

    恩?

    还中毒了,没事,先自己来,“破釜沉舟”。

    至于混合怪受到的伤害,则没那么高。

    -500!

    同时它也没中毒。

    不过...

    其后它又受到了伤害。

    -1000!

    -1000!

    -1000!

    ……

    没错,源源不绝的扣血1000。

    因为徐子羽引爆毒气之后,所造成的伤害,有一部分的伤害源头是它本身。

    由于它本身对自己造成了伤害,技能发动下,扣血1000。

    由于反弹是物理伤害,产生了1000点伤害,反弹再次触发。

    而后三人就往后跑一会,都不用动手,混合怪就把自己弹死了!

    这玩意GG后,又天亮了,小萝莉看向徐子羽,惊叹道:“哥哥好聪明啊,这都想得到。”

    徐子羽笑道:“哪里哪里,这是常规操作!”

    嘿嘿,咱就是这么聪明。

    苏婉晴也没有吝啬夸奖:“不,这一般人想不到的,只知道强攻,你确实很不错。”

    哦?

    我稀罕你的夸奖吗?

    不过...

    是时候知己知彼一下,想办法坑一波她。

    想到这里,徐子羽问了问苏婉晴如今的属性,三人同一团队,苏婉晴也没藏着掖着,直接就给徐子羽展示了出来。

    刚刚弄死混合怪后奖励不少,她很果断的直接用了,这时候的属性还是不低的。

    星晴

    等级:18

    阶位:绿

    品级:七品

    称号:冒险者的伙伴

    生命值:2300/2300

    法力值:500/500

    战意:800/800

    怒气:500/500

    攻击力:680+120

    防御力:500-5

    技能:

    幻光之剑(青,五品,10级):(主动技,消耗100%战意,100%怒气),施法距离2000,在目标位置产生数道光剑(数量与消耗战意值相关),对(2000×2000)敌方单位造成随机伤害(伤害上限与技能等级和消耗怒气值相关)。对非生物单位无效。

    瞬步一斩(灰,九品,10级):(主动技,消耗100点战意,冷却时间5秒),带着武器对前方(600-1000)敌方单位进行一次跳跃并进行一次斩杀,造成(100+5×等级)%攻击力伤害,该伤害可触发效果且触发任意效果概率+10%。

    无来无去(青,五品,3级):(主动技,消耗100点法力值开启,开启后可关闭,冷却时间30秒),你所造成的伤害视为生命移除,所造成伤害的10%移除敌方单位(10%×等级)生命值上限,持续30秒。

    影步:(蓝,六品,10级):被动技,移动时自身原位置产生一个幻影,对攻击范围内任意敌方单位造成一次攻击,具有自身100%伤害,可以触发任意效果,该技能5秒触发一次。

    越战越勇:(灰,九品,1级):被动技,每进行一次攻击或者受到一次攻击,攻击速度及移动速度+1%,上限100%,持续5秒;每击杀一个敌方单位自身攻击力+1,防御力+1,持续30秒。

    杀:(灰,九品,10级):(主动技,消耗100%法力值,500点战意,100%怒气,冷却时间10秒),对正面前敌方单位使用,进行一次判定,判定失败造成60%自身攻击力伤害,判定成功直接击杀对方或对对方造成10倍暴击。

    破:(灰,九品,10级):(主动技,消耗100%法力值,500点怒气,100%战意,冷却时间10秒),对正面前敌方单位使用,进行一次判定,判定失败敌方单位恢复10%最大生命值并随机获得“中毒”、“灼烧”、“迟缓”三种负面状态之一,持续5秒。判定成功敌方单位获得随机5种负面状态,持续30秒。

    狼:(灰,九品,10级):(主动技,消耗500法力值,100%点战意,500点怒气,冷却时间10秒),进行一次判定,判定失败自身所有技能冷却时间增加30秒且恢复自身20%最大生命值,判定成功召唤一只持续5秒的战狼虚影,对敌方单位造成伤害。

    旋风之影:(蓝,六品,3级):(主动技,消耗200点法力值,500点战意,冷却时间30秒),对自身300范围内所有敌方单位造成(50+10×等级)%攻击力伤害并且下降其80%攻击速度及移动速度,持续5秒。