游戏数据设置
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起始属性按以下等级划分
SSS:9
SS:8
S:7
A:6
B:5
C:4
D:3
E:2
F:1
属性加点
1力量=1攻击力=10点气血=1防御(人物初始攻击力为1,人物初始血量为50,防御为1【防御分物理防御和魔法防御】)
1敏捷=1点速度=1点闪躲(人物初始速度为2,闪躲为1)
1智力=5点内力(人物初始内力为20)
人物命中视自身技术而定。
抗性按百分比计算。
货币兑换
1次元币=100两黄金
1两黄金=100两白银
1两白银=100个铜板
现实汇率
1次元币=100RMB
怪物设定
普通动物型怪物极低概率掉落物品和钱财,动物型BOSS一定概率掉落物品、钱财【动物身上可以剥取材料】
普通人型怪物会小几率掉落钱财、物品,人型BOSS大几率掉落钱财、物品
BOSS分级
BOSS分天、地、玄、黄、破、晓六级,每级分上中下三阶
晓为最高级
破为其次
其后分别为
天、地、玄、黄
装备分级
由高级到低级排列
超神器,神器,圣器,仙器,灵器,鬼器,暗金器,黄金器,白银器,精钢器,精铁器,青铜器,残次品。
技能设定
由强变弱
SSS
SS
S
A
B
C
D
E
F(未完待续)
起始属性按以下等级划分
SSS:9
SS:8
S:7
A:6
B:5
C:4
D:3
E:2
F:1
属性加点
1力量=1攻击力=10点气血=1防御(人物初始攻击力为1,人物初始血量为50,防御为1【防御分物理防御和魔法防御】)
1敏捷=1点速度=1点闪躲(人物初始速度为2,闪躲为1)
1智力=5点内力(人物初始内力为20)
人物命中视自身技术而定。
抗性按百分比计算。
货币兑换
1次元币=100两黄金
1两黄金=100两白银
1两白银=100个铜板
现实汇率
1次元币=100RMB
怪物设定
普通动物型怪物极低概率掉落物品和钱财,动物型BOSS一定概率掉落物品、钱财【动物身上可以剥取材料】
普通人型怪物会小几率掉落钱财、物品,人型BOSS大几率掉落钱财、物品
BOSS分级
BOSS分天、地、玄、黄、破、晓六级,每级分上中下三阶
晓为最高级
破为其次
其后分别为
天、地、玄、黄
装备分级
由高级到低级排列
超神器,神器,圣器,仙器,灵器,鬼器,暗金器,黄金器,白银器,精钢器,精铁器,青铜器,残次品。
技能设定
由强变弱
SSS
SS
S
A
B
C
D
E
F(未完待续)